Arrowhead 首席执行官介入了关于《Arc Raiders》人工智能的争论:“如果《Arc Raiders》失败并且不使用人工智能,情况会更好吗?”

2025-11-14 15:20:28 英文原文

作者:Fraser BrownSocial Links NavigationOnline Editor

A close-up of Scrappy, a rooster, wearing a cowbow hat against a dark purple background.
(图片来源:出发)

又一周,人工智能讨论再次爆发。受到刺激Eurogamer 引人入胜、两极分化的 Arc Raiders 评论(由 PC Gamer 撰稿人 Rick Lane 撰写)Arrowhead 首席执行官 Shams Jorjani 发表了他对游戏中 AI 的使用、围绕该技术的更广泛讨论以及它与《地狱潜水者 2》的关系的看法。

谈到游戏商业展,Jorjani 试图找到中间立场,尽管《地狱潜水者 2》没有使用生成式人工智能或机器学习。

“我们正在等待法院决定什么是合理使用,什么是不合理使用,”他说。“这与整个‘一切都结束了,我们回来了’的黑白方式可能有一些相似之处,我发现游戏行业中任何与人工智能相关的争论最终都会处于光谱的两端。

“要么我们让 Square Enix 高管谈论 77% [实际给出的数字是70%] 通过 QA 实现自动化,或者我们的开发人员觉得他们的生计或他们的存在结构正在受到威胁,因此所有的人工智能都是坏人工智能。难道现实就在中间吗?”

Jorjani 还对人工智能和更传统的中间件进行了比较,“自动加载和其他以前手工制作的资产”,并指出它并没有引起大规模的抗议。尽管他承认它的规模不如人工智能的使用。

特别是在 Arc Raiders 上,Jorjani 认为“这是一个有趣的用例,实际上可以让游戏变得更好”。Jorjani 指的是 Arc Raiders 使用 AI 为不想在近距离聊天中使用自己的声音的玩家生成袭击者语音,尽管针对 Arc Raiders 的大多数批评都针对其使用 AI 为 NPC 生成语音线路。

任何关于 Arc Raiders 使用人工智能的讨论本质上也是模糊的,因为发表关于如何部署人工智能的声明开发商经常自相矛盾,把水搅浑了。

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即使作为一个不信任人工智能的人,或者至少不信任人工智能用来回避创意或在互联网上搜寻艺术的方式,我同意乔贾尼的观点,具体来说,这是对人工智能的一个很好的利用。“我不在游戏中配音,因为我是瑞典人,”他说。“直接与我不认识的人交流是非常可怕的,我不想用我的口音或其他什么东西来表达我的声音。我认为这可以让更多的人相互联系,这最终是一件好事。”

我不认为很多人会不同意,特别是考虑到电子游戏社区的有毒程度。例如,如果你的声音比较女性化,那么你很有可能会因为存在而受到骚扰。是的,这是好东西,但不是人们批评《Arc Raiders》的原因——包括 Eurogamer 的评论。

“让我们确保人们的工作得到报酬,”乔贾尼补充道。“这里肯定有一个中间立场。来吧。”

然后讨论转向成本——既包括人工智能的人力成本,以及它如何让创意人员失业,也包括游戏开发的成本,以及工作室如何通过部署人工智能工具来节省资金。

“如果《Arc Raiders》失败了并且不使用人工智能,情况会不会更好?”乔贾尼问道。“这可能是一个错误的比较,但在某种程度上,它是……进步就是进步。”他还反驳了一些开发人员完全反对人工智能的观点。“就像任何处于任何生产水平的人一样,你总是在寻找提高效率的方法,减少你不想做的事情,这样你就可以做更多你想做的事情。”

人工智能辩论的问题在于,人们经常对人工智能是什么有完全不同的看法。当我批评人工智能时,我通常是在讨论艺术生成或复制声音等问题,而不是付钱给艺术家和表演者。因为这不仅侮辱创意人员并使工作面临风险,而且通常也很糟糕。配音很不稳定,艺术充满了错误和幻觉。人工智能生成的文章也是如此。我们最终会胡言乱语。

这与我们传统上所说的游戏中的 AI 非常不同,一开始只是敌人或 NPC AI,但后来逐渐发展到包括 AI 升级之类的内容,这些内容已被模组制作者和开发者使用多年(成功与否)。我还使用人工智能为我转录采访内容,因为这节省了工作时间,而且现在它比我更擅长做这件事,这已经足够了。但我仍然进行采访,它们仍然是我的问题,我仍然在写引用的文章。

“这种细微差别已经消失了,”乔贾尼声称。“有时我们最终不会说‘让我们删除那些没人想做的事情’,而是‘所有的人工智能都是坏人工智能。’”我们有一个非常相似的方法。我们没有在游戏中加入任何人工智能,但如果它能让我做收据,那么这对每个人来说都更像是《地狱潜水员》。”

Jorjani 正在接近稻草人的领域,因为我从未见过业内有人认真地表明人工智能的每一次使用都是不好的。没有人会来抢走乔贾尼的会计软件。

无论如何,这是一次有趣的聊天,即使它主要只是表明我们还没有真正弄清楚如何讨论人工智能。它意味着很多不同的事情,而且其中很多是完全无关的,以至于没有明显的方法来辩论人工智能的使用,而不用一百万个警告来辩论。

至少,如果人工智能泡沫破灭,这一切都会得到解决。

弗雷泽是英国在线编辑,他实际上亲自见过互联网。他拥有十多年的经验,曾多次出差,担任自由职业者、新闻编辑和多产评论家。30 年来,他一直痴迷于策略游戏,从小型即时战略游戏到庞大的政治模拟游戏,他从不拒绝对《全面战争》或《十字军之王》赞不绝口的机会。众所周知,他还喜欢在最新的大型多人在线游戏 (MMO) 中开店,并喜欢以无尽的深度、系统性角色扮演游戏来结束自己的生活。如今,当他不进行编辑时,通常会发现他正在撰写 1,000 字以上的专题文章,或者谈论他的狗。 

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摘要

Eurogamer 上对 Arc Raiders 的评论以及 Arrowhead 首席执行官 Shams Jorjani 在 Game Business Show 上的评论引发了围绕游戏行业人工智能的新一轮争论。Jorjani 讨论了人工智能讨论的两极分化,主张在澄清法律影响后采取平衡的方法。他承认,虽然《Helldivers 2》没有使用生成式人工智能或机器学习,但考虑人工智能如何在不损害创造性工作或道德的情况下改善游戏体验是有价值的。该评论批评了 Arc Raiders 使用 AI 生成 NPC 语音,但 Jorjani 认为 AI 有潜力通过提供非个人语音选项等替代方案来增强玩家的舒适度和包容性。尽管他同意应确保适当的补偿,但他对辩论的极端提出了质疑,并提出了一个中间立场,即人工智能可以提高开发效率,同时又不会完全削弱人类的创造力。该文章强调了定义人工智能的有问题的使用与有益的应用程序的复杂性,并强调随着技术的发展需要更清晰的讨论界限。