但他雄心勃勃的新技术呢?
作者:Robert Purchese
但他雄心勃勃的新技术呢?
布伦丹·格林,创造者绝地求生更出名的是他的别名“PlayerUnknown”,他表示,看到人们团结起来反对使用生成式人工智能来制作游戏,他感到“很高兴”。
他是在回答有关他的工作室 PlayerUnknown Productions 是否使用生成式人工智能来为其目前正在开发的世界生成技术提供动力的问题时做出上述评论的。他希望有一天能够产生地球大小的行星,数百万人可以在上面玩耍。
“我们不使用法学硕士(大型语言模型),所以我并不非常担心(强烈反对),”格林告诉我。“LLMS 有其用途,但 60 年代和 70 年代的聊天机器人实现了很多类似的目标。所以我并不非常担心。我们正在构建的系统是为了让艺术家能够按照他们想要的方式雕刻世界。它就像一个管弦乐队:我们可以是小提琴手,也可以是指挥,你知道一切的作用,你只需拉动一些杠杆,它就能很快地创造世界。
“看到社区对人工智能的反抗,我感到非常振奋,”他补充道。“很高兴看到游戏玩家说:‘不,如果它不是由艺术家建造的,我就不想看到它。’”所以这真是太棒了。所以我并不非常担心,因为我认为我们正在以正确的方式使用它。我认为我们使用它的方式可以让你更快地创造世界,而不是抢走艺术家的工作。”
“很高兴看到游戏玩家说:‘不,如果它不是由艺术家建造的,我就不想看到它’”
鉴于格林的工作室与韩国公司 Krafton 的联系,格林的言论更具优势。有争议地宣布了全公司范围内的“人工智能优先”指令并进入自愿裁员期最近,任何不想参与其中的人都可以离开。PlayerUnknown Productions 最初是 Greene 在 2019 年离开 PUBG 项目后成立的 Krafton“特殊项目”团队。
“我们在特殊项目中所做的事情是我们现在在这个三场比赛计划中所做的第一部分,”他向我解释道。“这就是 PlayerUnknown Productions 的开始,几年后,我要求自己出去,他们支持我,我们就诞生了 PlayerUnknown Productions。”
其中的关键信息是“他们支持我”,因为克拉夫顿今天仍然是 PlayerUnknown Productions 的投资者。如果克拉夫顿不符合其未来目标,为什么还要投资工作室和技术呢?
“作为一个完全独立的工作室,我们在 PlayerUnknown Productions 的总体目标不会受到 Krafton 选择的策略的影响,”格林在通话后的后续电子邮件中告诉我。“虽然 Krafton 仍然是我们工作室的少数股东,但自 2021 年以来,他们的内部运营与我们是分开的。
“阿耳忒弥斯计划和我们的三场比赛计划是由我们独立制定的,我们已经为我们的计划工作了一段时间了。
“虽然我们正在机器学习等领域进行技术研究,为我们的艺术家提供使用本地 GPU 计算生成更大规模世界的工具,但我们的重点是利用技术解决规模问题,让玩家享受更大、更新兴的世界。”
“我们在 PlayerUnknown Productions 的总体目标不受 Krafton 选择的策略的影响”
他提到的三场比赛计划已经在紧锣密鼓地进行中。游戏一,Prologue: Go Wayback!,将于 11 月 20 日推出抢先体验。这是一款生存和定向游戏,玩家需要经受住各种恶劣天气的考验,在森林密布的荒野中寻找出路,同时避免挨饿、受冻或以各种方式死亡。但实际上它是地形级世界生成的演示。在大约一分钟的时间内,游戏会构建一个独特且详细的世界供您玩耍,并且每次您玩时都会这样做。
PlayerUnknown Productions 正在制作的第二款游戏将是一款多人射击游戏,这将是格林在《绝地求生》中取得巨大成功的类型的一次令人兴奋的回归。之后的游戏,即第三款游戏,将为基础技术引入更多层和工具,使其达到其他人可以使用它的程度。我们的想法是将其作为开源技术免费发布。