作者:Alyssa Mercante
背后工作室CEO地狱潜行者2最近登陆 Xbox 的非常成功的第三人称射击游戏,对视频游戏行业越来越多地使用人工智能以及他认为人工智能“实际上让游戏变得更好”的观点进行了评价。
据报道游戏雷达,Arrowhead Game Studios 首席执行官 Shams Jorjani 参加了游戏商业展当话题转向人工智能在游戏开发中的使用时。主持人克里斯托弗·德林 (Christopher Dring) 讲述了“行业时刻”弧光攻略,最近发布的撤离射击游戏,对开发商 Embark Studios 来说是一个突破性的打击,也是围绕在游戏开发中使用人工智能的对话的中心。
对于乔贾尼来说,对这个有争议话题的看法过于黑白分明。“也许,现实是在中间的某个地方吗?可以吗?”他问道。他认为,人们并没有使用人工智能来“删除我们不想做的事情”,而是跳到“让我们永远不要真正使用人工智能,所有的人工智能都是坏人工智能。”
“我们没有在游戏中加入任何人工智能,”乔贾尼说。[但是,如果它能让我更快地处理收据,那就更好了地狱潜水员适合所有人。”
原来是最近透露,Embark 聘请了配音演员弧光攻略,然后使用人工智能来充实游戏中的语音台词,而不是“每次我们为游戏创建新台词时都会有人进来”,根据一位采访PCGamesN。这引发了关于人工智能在游戏开发中的使用的激烈争论,甚至是负面的受影响欧洲玩家游戏评价(五颗星中授予它两颗星)。
“我发现人们会采取极端的观点,”乔贾尼谈到对这一问题的反应时说道。弧光攻略– 人工智能的使用。“我认为这是一个非常有趣的用例,实际上可以让游戏变得更好。”
但正如 Dring 在采访中提到的那样,Square Enix 最近透露,它希望最终 70% 的质量保证工作由人工智能完成。QA 工作通常是游戏开发中的入门级角色,这可能会对行业劳动力造成巨大打击,而这也是人们在实施 AI 时争论的主要焦点之一。
Junghun Lee,Nexton Co. Ltd 首席执行官(该公司发布了弧光攻略),在一个11月12日面试与日本游戏网站游戏园 那个——假设每家游戏公司现在都在使用人工智能,这一点很重要。但是,随着视频游戏行业遭受裁员和工作室关闭的困扰,这对其员工的未来意味着什么?
意识形态分歧只会扩大。布兰登·格林 (Brendan Green),大获成功的大逃杀游戏的创造者绝地求生,告诉欧洲玩家他“非常高兴看到社区对人工智能的反抗。”绝地求生由韩国 Krafton 公司出版,最近宣布了一项大规模的“人工智能优先”任务为整个公司服务,同时还宣布,如果员工认为自己不符合公司的“变革方向”,可以选择自愿辞职。
在其他地方,使命召唤:黑色行动 7发行商动视暴雪最近因使用人工智能生成的内容而受到批评对于它的一些艺术品。“与世界各地的许多公司一样,我们使用各种数字工具(包括人工智能工具)来授权和支持我们的团队为玩家创造最佳的游戏体验。我们的创作过程继续由我们工作室的才华横溢的人领导,”动视告诉小宅11 月 14 日。
游戏开发中的人工智能似乎将继续存在,但未来将如何利用它,以及开发者、配音演员和玩家对此有何感受,还有待观察。