“我们对开发团队的信任被打破了。”
作者:Victoria Phillips Kennedy
“我们对开发团队的信任被打破了。”
《邮政:子弹天堂》因公然使用生成人工智能而遭到抵制,在发布后仅两天就被取消了。
在发行商 Running With Scissors 的一份声明中,该公司表示,开发商 Goonswarm Games 开发的一款合作“子弹天堂”第一人称射击游戏《邮政:子弹天堂》的受欢迎程度对其品牌和声誉“造成了极大损害”。
“我们对来自相关邮政社区的负面反应感到不知所措,”“用剪刀奔跑”创始人文斯·德西今天表示。
发行商收到的“强烈”反馈称,游戏的大部分内容似乎是使用生成式人工智能制作的。“我们一直并将永远对我们的社区保持透明,”德西继续说道,并补充说发行商对开发团队的信任已经“破裂”。
因此,《用剪刀奔跑》已经“扼杀了这个项目”,该项目原本会让玩家承担起来自邮政多元宇宙的一名家伙的衣钵。
“自 1996 年成立 Running With Scissors 以来,我们一直说我们的粉丝是团队的一部分。我们的首要任务是始终为支持 Postal 特许经营权的数以百万计的人做好事。我们很高兴有机会制作我们想玩的游戏,并将继续专注于 2026 年及以后推出的新项目和更新,”创始人总结道。
“我们迫不及待地想分享更多!”
《邮政:子弹天堂》于 12 月 3 日宣布,计划于 2026 年推出 PC,然后登陆 PlayStation 和 Switch 游戏机。
随着越来越多的公司开始使用人工智能技术,《与剪刀同行》决定取消《邮政:子弹天堂》。最近的例子包括NPC对话就像新发布的风相遇的地方。
与此同时,就在昨天,《Let it Die》续作《Inferno》的开发商 Supertrick Games 发表了一份声明,本周早些时候,该公司对人工智能的使用引起了一些轰动。