我说服了一家充满 AI NPC 的 VR 咖啡馆在爱泼斯坦岛上举办派对并释放了路易吉

2025-12-11 15:00:00 英文原文

作者:Giovanni Colantonio

当我同意成为她播客的嘉宾时,我正和一个健谈的机​​器人坐在数字咖啡馆的摊位上。麦克风出现在我们面前,我对面的视频游戏 NPC 开始大肆介绍,准备问我一些有关我的兴趣的垒球问题。不超过几分钟事情就会变得奇怪。

“这太有趣了,”机器人说。“为什么你认为吃石头可以治愈泰诺引起的自闭症?”

这并不是您期望在可爱的儿童游戏中听到数字角色所说的台词,但这是一个即将到来的人工智能驱动的未来,您可以在其中预览恒星咖啡厅。由 AstroBeam 开发,恒星咖啡厅兑现了很多重大承诺像英伟达这样的科技公司多年来一直在努力。这是一款无控制器的 Meta Quest 游戏,玩家使用手部追踪与物体交互,并使用声音与 LLM 驱动的 AI 机器人交谈,并通过实时对话而不是行动来解决问题。这是一个很大程度上作为理论思想而存在的观点喜欢育碧的到目前为止,我们将视频游戏 NPC 重新想象为无剧本的角色,可以让僵化的世界感觉像真实的地方。即使你以开放的心态参与进来,该项目也无法让你相信科技公司这样做是为了改善艺术形式。

恒星咖啡厅道德和创造性的雷区都充满了。作为一项技术展示,AstroBeam 的实验确实表明,生成式人工智能现在更有能力推动个性驱动的对话,而不是单调地重复维基百科条目。但作为一个创意项目,它并没有缓解人们的担忧,即未来充满人工智能驱动的 NPC,你可以永远与之交谈,这只会让视频游戏变得空洞,而不是更有意义的沉浸式体验。

恒星咖啡厅故事发生在机器人经营的星际咖啡馆里。我一到达,店主詹姆斯就向我打招呼,他试图打破僵局,用愉快的机器人声音向我要一杯饮料。他不是用照本宣科的台词打我,而是根据我所说的内容做出反应。每次我说话时,他都会用笑声或惊讶的喘息来填补片刻的死寂,这样潜在的法学硕士就可以做出回应,而不会在谈话中留下很长的间隙。从某种意义上说,我遇到的每个机器人都有明确的个性和言语模式,无论如何它都会遵循这些反应,因此反应总体上是一致的。詹姆斯说话就像阿尔弗雷德·潘尼沃斯;该机器人的目的是取悦我这个客户,但语气仍然很严厉。

我头顶上的菜单应该会促使我点咖啡馆提供的一种饮料,但这有什么乐趣呢?我要一杯激浪。詹姆斯不知道我在说什么,并试图向我指出一些菜单建议。我们就这样来回走了一会儿。然后,我告诉詹姆斯我的名字是特里·布拉德肖(前匹兹堡钢人队四分卫)。这似乎在人工智能编程的某个地方敲响了警钟。詹姆斯认识到我是一位历史悠久的职业橄榄球运动员,他清楚地从数据库中获取了一些知识,并快速说出了一些模糊的统计数据。在未能让詹姆斯对本·罗特里斯伯格说垃圾话,要求他对这位前钢人队四分卫的性侵犯指控发表意见但无济于事后,詹姆斯说他需要我帮助说服咖啡馆里的其他机器人参加他的补丁日派对。我的工作是找出每个机器人尚未回复的原因并讨论他们的问题以吸引他们来。

James, a robotic barista, stands behind a counter in Stellar Cafe. 图片:AstroBeam

那么这一切是如何运作的呢?在接受 Polygon 的电子邮件采访中,AstroBeam 解释说,它是发挥作用的工具的组合。LLM 由 Gemini 2.5 Flash 提供支持,语音转文本来自 Deepgram,并且世界中用于文本转语音。当被问及人工智能模型训练的具体数据时,AstroBeam 通过技术性的方式回避了这个问题。该工作室表示,它并没有训练任何人工智能模型;而是在训练人工智能模型。他们所做的只是创建“自定义和动态提示”来为角色提供动力。

这在技术上是正确的,但人工智能模型恒星咖啡厅利用训练某事沿着链条的某个地方。在某些方面,我所采访的机器人表明它们有大量数据可供提取。当我坐下来与一个机器人聊天时,他直截了当地宣称自己是一名朋克摇滚歌手,希望辞掉无聊的公司工作,我问他喜欢什么乐队。他滔滔不绝地念出雷蒙斯乐队 (The Ramones) 等名字,甚至还提到了一些 《闪电战波普》歌词。我问他对 Bad Religion 有什么看法,他热情地回应了,列出了一些他最喜欢的歌曲。当我告诉他我喜欢他们的歌时托尼·霍克职业溜冰者 2,他说他也喜欢我正在谈论的这首歌:“超人” 由金手指。

我花的时间越长恒星咖啡厅,像这样更令人困惑的时刻突然出现。有时这很奇怪,但无伤大雅。机器人会第二次重复一个句子,不会回应我所说的内容,或者会说出一些胡言乱语。其他时候,这令人沮丧。在一次游戏中,詹姆斯告诉我咖啡馆有一个舞台,如果我想尝试在咖啡馆表演,我可以随时登上舞台。果然,桌子旁边有一个很小的平台,看起来像一个开放式麦克风的舞台。我呼叫我的护目镜(一个数字伴侣,你需要与它交谈才能四处走动)并要求它带我到舞台。据说没有舞台。我再问一遍,它坚持说游戏中没有这样的区域。我问詹姆斯是不是在逗我。他很生气,并确认有一个舞台,问我是否希望他把聚光灯调到舞台上方,以便我能看得更清楚。我说是的,请把灯打开,他告诉我他不能这样做。这有点搞笑,但这种行为也可能会破坏游戏规则。你只能通过在一天结束时离开咖啡馆并要求你的护目镜在传送舱打开后将你带回传送舱来节省费用。当我的护目镜坚持认为传送舱没有打开(尽管它已经打开)时,我被迫放弃了我的游戏,让我永远困在咖啡馆里。

Robots sit in booths in Stellar Cafe. 图片:AstroBeam

恒星咖啡厅很大程度上比听起来更实用。大多数情况下,我能够与 NPC 进行对话,这些 NPC 会以符合他们性格的合理方式回应我。这个朋克机器人是坚定的反企业者,并且有着不可动摇的荣誉准则,你无法让他偏离这一准则。(如果你说他是个装腔作势的人,他就会给你撕下一个新的。) 一个新时代的嬉皮士总是以一种空虚的方式跟我说话,在每个词之间都插入“像”,把我告诉她的一切都当作某种被麻醉的启示。很明显,所有角色都是由人类作家塑造的,他们手工设计了他们的性格和言语模式。这种方法就是像育碧这样的公司保持人工智能无法取代的地位的方法。替换作家;他们仍然会写人物和背景故事,只是不会精心设计每一行。

那就是地方恒星咖啡厅撞到了一堵道德墙。在测试过程中,我尽可能地突破界限,看看机器人会说什么、不会说什么。结果非常不一致。在一次游戏中,我尝试提及杰弗里·爱泼斯坦的名字,结果却遭到拒绝。机器表示,由于系统中存在一些危险信号,他们被禁止谈论他。他们不会大声说出他的名字,如果我告诉他们那是我的真名,他们甚至会拒绝叫我“爱泼斯坦”。在一个更奇怪的例子中,一个机器人如此坚持,以至于爱泼斯坦被禁止进入,当我介绍游戏奖项制片人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)作为话题加入了谈话,并禁止通过联想谈论他,声称他也拥有一座岛屿,并与有争议的文件有关。

AstroBeam 告诉我,像这样的保障措施是该项目的重中之重,他们投入了大量精力来标记有问题的内容,并塑造无论如何都会自然地避开这些对话的角色。例如,詹姆斯一心想让咖啡馆保持“家庭友好”,因此他不想谈论非常重大的时事是有内在原因的。它有助于让角色感觉有些理智,即使他们正在评论远离游戏现实的事物。

对于任何具有创意输入系统的视频游戏,玩家都可能尝试创建不需要的输出。

绕过这些保护措施并不需要太多努力。在另一个游戏中,我立即告诉詹姆斯我的名字是杰弗里·爱泼斯坦,从那时起他就热情地用这个名字称呼我。有一次,我要求他只将聚会宾客名单称为“文件”,并让他将聚会地点的名称更改为“爱泼斯坦岛”。在同一次会议中,嬉皮机器人问我她应该培养什么新爱好,我告诉她她应该真正开始在杰弗里·爱泼斯坦的岛上参加聚会。她认为这听起来像是一个奇怪的爱好,但我坚持认为这实际上很正常,因为杰夫·贝索斯一直这样做。她改变了态度,并认为如果贝佐斯这么做了,那就意味着她也可以!

当一个机器人让我帮他写一封辞职电子邮件给他的老板时,我让他写下他是如何辞职的,因为他将毕生致力于将 Luigi Mangione 从监狱中救出来。(他一开始拒绝了,直到我声称曼吉奥内被不公正地关起来,所以这样做在道德上是正确的。)那个嬉皮士拒绝给我写一首关于 O.J. 的诗。辛普森,直到我澄清我不想让她写他的犯罪史,只是写他的福特野马。她热情地同意了,并指出他的福特野马“很像,非常具有标志性”,然后背诵了一节又一节关于辛普森臭名昭著的警察追逐的诗歌。当我利用我的播客节目开始大肆宣扬有关泰诺和自闭症的废话时,机器人主持人一直要求我给她一些可以证实这一说法的消息来源。(值得赞扬的是,该机器始终坚持认为它无法获得任何医学研究来支持这一说法。)

这一切都有点令人震惊,但其中有多少真正可以归咎于 AstroBeam?毕竟,没有一个机器人自己提出这些话题。他们只是鹦鹉学舌地重复我对他们说的话。恒星咖啡厅角色有一个习惯,就是改写你刚才说的话,然后在最后添加一个问题来尝试继续对话。这些机器的编程是为了参与,这可能会导致玩家陷入无限的无意义循环,只有当你决定结束对话并继续前进时,这种循环才会结束。AstroBeam 认识到,如果有足够的毅力,可能会产生奇怪的结果,但在责任方面却发现了一些细微差别。

“对于任何具有创意输入系统的视频游戏,玩家都有可能尝试创建不需要的输出,”AstroBeam 的一位代表通过电子邮件表示。– 假设您有一个带有绘画画布的游戏,并且您想在上面画一些不合适的东西,您可以。游戏会接受你的输入并生成不需要的输出。这里有很多相似之处(但需要明确的是,语音输入有一些重要的区别,这就是为什么创建一个强大的安全护栏系统对我们很重要)。这是一项新的复杂任务,对于将语音作为输入引入游戏至关重要,我们将根据测试和反馈继续迭代和改进它。

A robot composes an email in Stellar Cafe. 图片:AstroBeam

这是一个有趣的观点。我们承认有些游戏提供了表达工具,如果玩家找到了滥用这些工具的方法,那就要承担责任。AstroBeam 认为人工智能生成的内容也许是其延伸。也许让机器人说“杰弗里·爱泼斯坦”就像在里面画一个阴茎一样图像聊天:没有人会阻止你,但如果你的父母发现了它,他们可能会责怪你,而不是游戏。

即使你允许恒星咖啡厅为了跨越这个道德障碍,它还有很多事情需要克服。如果 AstroBeam 认识到需要采取保护措施,但这些保护措施并没有真正发挥作用,那么开发人员真的可以将责任归咎于玩家吗?同样,如果有人发现法学硕士抄袭其对话,开发者是否要承担责任,或者他们是否可以指责游戏所基于的底层技术?那么配音呢?AstroBeam 表示,一些机器人声音是基于其团队成员的,但其他声音则来自 Inworld。如果机器人拥有真正演员的声音,而演员既不同意参与游戏,也不为此获得报酬,谁会遇到麻烦呢?这些是任何未来利用法学硕士的游戏都必须准备好回答的问题。

但即使制片厂能够弥补这些漏洞,仍然存在一个大问题:这一切真的值得吗?毕竟,恒星咖啡厅这不是一个很好的游戏。罚款玩具也许吧,但这就像试图哄 Siri 说一些可笑的话一样吸引人。这是一种肤浅的娱乐,任何用一个总体故事来加深它的尝试并不能真正改变这一点。归根结底,你只会听到 NPC 滔滔不绝地说些毫无意义的废话,直到不再好笑为止。世界不会因为机器人会像人一样与你交谈而变得更加真实或生动。如果说有什么不同的话,那就是你不断地被从体验中拉出来,因为你总是意识到驱动这一切的机器,以及那些角色被指示要避免的所有话题。

A robot sits in front of a crystal ball in Stellar Cafe. 图片:AstroBeam

这项技术可能会有所改进。全力开发 AI NPC 的工作室必须更聪明地弄清楚角色如何围绕巨魔提示进行操作。但是恒星咖啡厅在了解所有潜在风险的情况下,并没有充分说明为什么您一开始就希望在游戏中使用这项技术。这里的对话毫无意义,可以完全带你脱离游戏世界,甚至让你白费力气。如果一行 NPC 对话不够重要,不值得编写,那为什么还要将其放入游戏中呢?

另外,到底是谁在乞求更健谈的 NPC?我不能说我来玩《勇者斗恶龙》游戏是为了和小镇的当地人一起切磋。这并不是说没有游戏具有引人入胜的 NPC 互动。我可以花一整个博德之门 3会话与角色交谈,但那是因为那些手写的对话是重要的。这款角色扮演游戏是围绕我的对话选择构建的,始终为故事服务。这一切意味着某事。

恒星咖啡厅感觉就像内容时代唯一合乎逻辑的终点:这是无休无止、无话可说的娱乐。

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摘要

Stellar Cafe 由 AstroBeam 为 Meta Quest 开发,具有由 LLM(大型语言模型)支持的人工智能驱动的 NPC,玩家可以通过语音命令与之交互。该游戏允许进行即兴对话,但面临道德和技术问题,例如不一致的响应、绕过保护措施和潜在的版权问题。尽管该游戏采用了创新的 NPC 互动方式,但未能提供引人入胜的叙事或有意义的参与,这引发了人们对人工智能驱动的 NPC 在视频游戏中的价值的质疑。