员工“或多或少对我们使用它的方式感到满意”。
首席执行官证实,拉里安正在使用生成人工智能,但《神性》不会包含任何人工智能生成的内容
作者:Ed Nightingale
Larian 正在使用生成式人工智能作为其游戏开发过程的一部分,但首席执行官 Swen Vincke 已确认该工作室的新《神界》游戏不会包含任何人工智能生成的内容。
Vincke 与我们讨论了人工智能的话题彭博社,遵循上周在游戏奖上宣布了新的《神界》游戏。这是该工作室继取得巨大成功之后的下一个项目博德之门3,这是一个特别广泛的游戏。
因此,该工作室正在寻求人工智能及其后续产品,但 Vincke 证实它并没有大幅提高效率。据彭博社报道,拉里安使用人工智能工具探索想法、扩展内部演示、开发概念艺术并编写占位符文本。
虽然人工智能的使用在内部引起了一些阻力,但 Vincke 认为“目前公司的每个人或多或少都对我们使用人工智能的方式感到满意。”
Larian 的目标是缩短《神界》的开发时间,以便在比《博德之门 3》更短的时间内完成制作。人工智能是一种潜在的工具,而另一个工具是并行而不是线性地开发《神界》的任务和故事情节。
工作室的规模也在不断扩大。
“我认为很多创始人都有同样的问题,”文克说。“我必须变大,否则我无法制作我的电子游戏。随着成长,突然而来的是一大堆责任,你不一定认为自己会承担,但你拥有它们,然后你会充分利用它们。规模会让你面临你无法想象的新问题。”
回顾去年的 GDC,Vincke 与 Eurogamer 讨论人工智能话题。“所以,我们当然不认为它可以替代开发商,”他说。“但我们确实认为它可以让我们做更多的事情。”
他继续说道:“我确实将其视为一种附加工具,你可以将其置于游戏中的其他内容之上。我们当然正在对此进行实验。但正如我所说,从这个意义上说,它还远远没有可用。”
在同一次彭博社采访中,Vincke 宣称 Larian 即将推出的《神界》游戏是“我们被释放了”,确认这将是一款回合制角色扮演游戏。
本周早些时候,一Larian 之前的游戏《神界:原罪 2》当前世代升级已发布,现已推出开关2、PS5 和 Xbox Series X/S。
