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首席执行官证实,拉里安正在使用生成人工智能,但《神性》不会包含任何人工智能生成的内容
2025-12-16 15:45:10 · 英文原文

首席执行官证实,拉里安正在使用生成人工智能,但《神性》不会包含任何人工智能生成的内容

作者:Ed Nightingale

员工“或多或少对我们使用它的方式感到满意”。

Divinity trailer showing close up of mysterious cloaked masked figure holding a flaming torch
图片来源:拉里安

Larian 正在使用生成式人工智能作为其游戏开发过程的一部分,但首席执行官 Swen Vincke 已确认该工作室的新《神界》游戏不会包含任何人工智能生成的内容。

Vincke 与我们讨论了人工智能的话题彭博社,遵循上周在游戏奖上宣布了新的《神界》游戏。这是该工作室继取得巨大成功之后的下一个项目博德之门3,这是一个特别广泛的游戏。

因此,该工作室正在寻求人工智能及其后续产品,但 Vincke 证实它并没有大幅提高效率。据彭博社报道,拉里安使用人工智能工具探索想法、扩展内部演示、开发概念艺术并编写占位符文本。

在 YouTube 上观看那么,在《神界》中,“一切都是人类演员;我们自己编写一切,”文克说。

虽然人工智能的使用在内部引起了一些阻力,但 Vincke 认为“目前公司的每个人或多或少都对我们使用人工智能的方式感到满意。”

Larian 的目标是缩短《神界》的开发时间,以便在比《博德之门 3》更短的时间内完成制作。人工智能是一种潜在的工具,而另一个工具是并行而不是线性地开发《神界》的任务和故事情节。

工作室的规模也在不断扩大。

“我认为很多创始人都有同样的问题,”文克说。“我必须变大,否则我无法制作我的电子游戏。随着成长,突然而来的是一大堆责任,你不一定认为自己会承担,但你拥有它们,然后你会充分利用它们。规模会让你面临你无法想象的新问题。”

回顾去年的 GDC,Vincke 与 Eurogamer 讨论人工智能话题。“所以,我们当然不认为它可以替代开发商,”他说。“但我们确实认为它可以让我们做更多的事情。”

他继续说道:“我确实将其视为一种附加工具,你可以将其置于游戏中的其他内容之上。我们当然正在对此进行实验。但正如我所说,从这个意义上说,它还远远没有可用。”

在同一次彭博社采访中,Vincke 宣称 Larian 即将推出的《神界》游戏是“我们被释放了”,确认这将是一款回合制角色扮演游戏。

本周早些时候,一Larian 之前的游戏《神界:原罪 2》当前世代升级已发布,现已推出开关2、PS5 和 Xbox Series X/S。

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摘要

Larian Studios 在其游戏开发过程中使用生成式 AI 进行创意探索、演示扩展、概念艺术创作和占位符文本编写。尽管存在一些内部阻力,首席执行官 Swen Vincke 表示,员工对当前人工智能的使用“或多或少感到满意”。然而,对于即将推出的《神界》游戏,将不会包含人工智能生成的内容;所有对话和故事情节都将是人类创造的。该工作室的目标是通过使用人工智能工具实施并行开发流程来缩短开发时间,同时扩大员工队伍。