拉里安工作室负责人在强烈反对后为“添加剂”人工智能的使用辩护
作者:Ethan Gach
拉里安工作室正在尝试与生成式人工智能而粉丝们则不太高兴。的头博德之门 3制作人 Swen Vincke 发布了一份新声明,试图更详细地解释工作室的立场,并明确表示这项有争议的技术不会被用来裁员。“任何使用得当的[机器学习]工具都是创意团队或个人工作流程的补充,而不是替代他们的技能或工艺,”他说。
他是在回应今天早些时候出现的强烈反对一个彭博社采访据报道,尽管员工内部存在一些担忧,但 Larian 仍在推进 gen AI。Vincke 明确表示,该技术仅用于占位符文本、PowerPoint 演示和早期概念艺术实验等,并且 Larian 即将推出的 RPG 中不会包含任何人工智能生成的内容。神性。
社交媒体上的反应很快。“别介意我,我目前正经历着我个人的 9/11,”写道Reddit 上的一位粉丝。– 考虑一下我的反馈:在人工智能出现之前,我喜欢在 Larian 工作, –写道一位曾从事过BG3。– 重新考虑并改变你的方向,就像昨天一样。向您的员工表示一些尊重。他们是世界一流的,不需要人工智能的帮助就能想出令人惊叹的想法。”
此后,文克试图在一份报告中解决这些问题长声明发送至IGN:
我们一直在不断增加概念艺术家、编剧和故事讲述者的数量,积极组建编剧室、选角和录制演员的表演并聘请翻译。
由于概念艺术被明确征召,我们有 23 名概念艺术家,并且还有更多职位空缺。这些艺术家日复一日地创作概念艺术,以供构思和生产使用。
我们所做的一切都是渐进的,旨在让人们花更多时间进行创作。
任何使用得当的机器学习工具都是创意团队或个人工作流程的补充,而不是替代他们的技能或工艺。
我们正在研究和理解机器学习的前沿,作为创意人员使用的工具集,看看它如何使他们的日常生活变得更轻松,这将使我们能够制作出更好的游戏。
我们既不会发布带有任何人工智能组件的游戏,也不会考虑削减团队以用人工智能取代它们。
虽然我知道这是一个会引发很多情感的话题,但我们内部一直在通过让每个人的工作日变得更好而不是更糟的方式不断讨论这一问题。
该工作室负责人重申,拉里安正在雇佣更多的艺术家,而不是更少,并且它正在为其即将推出的游戏增加创意资源,而不是试图利用人工智能走捷径。不会有人工智能神性Vincke 承诺,其目的是帮助员工,而不是像 EA 等发行商那样将技术强加于他们据报道一直在做。
但该声明不一定能解决对生成式人工智能工具的更深层次分歧(许多人将其比作抄袭机器),以及让其接近游戏开发必然引起的怀疑。抢先体验以及他们在所有更新中管理社区的方式帮助该团队变得人性化,而这种方式只会帮助博德之门 3,工作室如此愿意抛弃所有善意,这很奇怪,”写道前任巨型炸弹主持人杰夫·格斯特曼。
2025 年 12 月 16 日下午 2:58 更新东部时间:Vincke 紧随其后关于 X 的单独声明否认该公司正在“大力推动”人工智能的观点:
天啊,伙计们,我们并没有“大力推动”或用人工智能取代概念艺术家。
我们有一个由 72 名艺术家组成的团队,其中 23 名是概念艺术家,并且我们正在招聘更多人。他们创造的艺术是原创的,我为他们所做的感到非常自豪。有人明确询问我有关概念艺术和我们对 Gen AI 的使用的问题。我回答说我们用它来探索事物。我并没有说我们用它来开发概念艺术。艺术家们就是这么做的。他们确实是世界级的艺术家。
我们使用人工智能工具来探索参考文献,就像我们使用谷歌和艺术书籍一样。在早期的构思阶段,我们将其用作构图的粗略轮廓,并用原始概念艺术代替。没有可比性。
如果您想了解更多信息,我在这里讨论了我们如何使用 ML [这里]。我们聘用创意人员是因为他们的才华,而不是因为他们有能力按照机器的建议去做,但他们可以尝试使用这些工具,让他们的生活变得更轻松。
美国东部时间 2025 年 12 月 17 日上午 9:16 更新:
彭博社 记者贾森·施赖尔发布了一份成绩单来自他对 Vincke 的采访,回答有关人工智能的问题以了解更多背景。“我想在过去的很多事情上你都会发现同样的论点,对吧?”当被问及工作室为什么要试验人工智能时,首席执行官说道。——任何已经自动化的事情都一直被考虑——我认为这项工作的一部分是确保你具有竞争力和最先进的。因此,如果您不关注最先进的技术,您最终会后悔的。对于开发人员来说,情况会更糟。”
如果我知道今天文章中关于 genAI 的两段会有如此大的争议,我就会扩展它们一点!这是我采访 Swen Vincke 的相关部分的粗略记录,以便每个人都了解所有背景信息。(完整文章在这里:www.bloomberg.com/news/newsletâ▪)
Ø杰森·施赖尔 (@jasonschreier.bsky.social) 2025-12-16T23:52:43.239Z