作者:Robert Scarpinito
上周,Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 因谈论他的工作室的情况而遭到一些粉丝的强烈反对。在制作中使用人工智能神性。显然,每个人都对人工智能的使用有自己的看法——包括宇航员首席执行官阿德里安·奇米拉兹 (Adrian Chmielarz)。
你可能认识他的工作室伊森·卡特的失踪,他的血统书还包括子弹风暴和止痛药(不,不是最近的)从他的 AAA 时代开始。他的工作室即将推出的游戏,巫火,感觉多了一点子弹风暴比它确实伊森。您现在可以在抢先体验阶段在 PC 上亲自查看。它的最新更新“清算”增加了近战武器,你可以用它们粉碎超能力的不死生物。
首先要明确的是,宇航员有一项无人工智能政策,这意味着没有任何巫火的最终的资产、音频、文本或任何东西都将由人工智能生成。然而,Chmielarz 本人对人工智能有更微妙的看法,他说拉里安只是“有点不幸”。
为了添加更多背景信息,Vincke 采访了彭博社的贾森·施赖尔关于神性,这是在游戏奖上揭晓,以及他的艺术家如何使用生成式人工智能来探索想法,但不创造最终的概念艺术。到目前为止,人工智能尚未使流程变得更加高效。
Vincke 在 X(前 Twitter)上进一步澄清关于他的立场。“我们并不是‘大力推动’或用人工智能取代概念艺术家,”他写道。“我回答说我们用它来探索事物。我并没有说我们用它来开发概念艺术。艺术家就是这么做的。”
温克跟进,断言不探索新技术将是“不负责任的”。如果产生不好的结果或与他们的价值观不一致,他们“就会做出改变”。
Chmielarz 并不谴责这种对人工智能的探索性使用,但他认识到有些人会不喜欢它,尤其是人工智能可能从一开始就“破坏”该项目。即使最终产品是人造的,它也是从一种“腐烂的种子”开始的。
当然,这并没有考虑到反对人工智能的其他主要论点,包括其环境影响和抄袭指控等。
“[拉里安]有点不走运。我认为拉里安绝对不是邪恶的,”奇米拉兹说。“我从他们(12 月 18 日)所写的内容中看到,他们正在……进行深刻的反思,看看这对拉里安的未来到底意味着什么,所以我们会看看会发生什么。”
在后续的一封电子邮件中,我询问人类是否完全制作了一款游戏,但从人工智能生成的艺术中获得了一些灵感,是否可以认为它不受人工智能的影响。他的回答是肯定的,特别是因为创造力和生成背后的推手是假设的人类,而不是人工智能。
“今天,我认为这无论如何都不是一个真正的问题,因为人工智能生成的游戏概念艺术比人们想象的要糟糕得多,”他补充道。“但假设有一天它变得非常出色,那么就由工作室来决定他们想要邀请多少人工智能进入他们的开发过程。巫火,那扇门牢牢地关上了。我们在人工智能出现之前就开始了这款游戏,并且我们将在人工智能不创建任何元素的情况下完成它。”
Chmielarz 过去十年的大部分时间都在致力于巫火是一款第一人称射击游戏,融合了魂类游戏、Roguelike 游戏、撤离射击游戏和抢劫游戏的元素。
当它是2017年首次揭晓在一些硅谷科技兄弟的眼里,人工智能只是一闪而过。ChatGPT 于 2023 年发布抢先体验版,并于前一年首次亮相。现在到了 2025 年,人工智能将被推到所有谷歌搜索的顶部。
“我们对自己说,让我们把这件事简单化,我们只是不允许在《女巫之火》中使用人工智能。”—阿德里安·奇米拉兹 (Adrian Chmielarz),宇航员首席执行官
对于巫火,目标是让每一项最终资产都由人类创造。Chmielarz 故意否认人工智能创作的艺术——即使只是很小的接触——并让多名艺术家需要更长的时间来手工创作一些东西。这花费了工作室更多的时间(和金钱),所有这些都是为了确保人性化。
“我对电子游戏非常有感情,就像我真的投入了一样。这就是我的生活,”他说。“所以我想要巫火成为这样一种由一个人唱给另一个人听的歌曲。我想保持这种联系。”
他把这比作他会不遗余力地购买手工制作的酒杯而不是批量生产的酒杯。即使它有缺陷和缺口,它也有一个故事,将他与创作者的热情联系起来。他更看重这种手工哲学,而不是担心发布带有人工智能资产的游戏可能会遭到强烈反对(“顺便说一句,这将是一场灾难,”他补充道)。
在抢先体验期间的大部分时间里,Chmielarz 都是该游戏的唯一作者。巫火。作为一个非英语母语者,他使用人工智能来校对他的一些写作,这会将“收集女巫之火”之类的内容调整为“收集女巫之火”。
但需要明确的是,这些想法都不是由人工智能产生的;它只是用来让英语听众能够轻松地理解单词。然而,对于最终版本,所有文本都将由尼克·阿德利 (Nick Adderley) 重写,他目前也在致力于犹大。
对于 Chmielarz 来说,他在人工智能生成和人工智能校对之间划出了一条清晰的界限。最终,这取决于机器还是人在进行创造性工作。
“如果你要求人工智能为你创造一些东西,比如为敌人设计概念艺术,然后你让人类重新绘制它,那不是一个纯粹的 100% 没有人工智能的游戏,”他说。“需要明确的是,我并不是来评判其他工作室的选择。每个团队都必须决定什么适合他们以及他们的创作过程。”
在我们的采访中,我很清楚,生成和校对之间的区别是他一直在努力解决的问题。他重视创作者和玩家之间的人际关系,而人工智能生成的资产会淡化这种联系。与此同时,在早期访问期间使用人工智能校对他的非母语英语可以说可以改善这种联系。
“对于人工智能来说,这是一个非常困难的情况,因为……如果我用人工智能来纠正我的英语巫火,可以吗?我想是的,但也许我应该用一个人来润色所有的文本。也许我应该给某人一份工作而不是使用[人工智能],所以我不知道,伙计,”他说。
事实上,他雇佣了一个人来准备最终发布巫火。阿德利开玩笑说,他正在“谋杀”他的所有文字,而人造文字将在游戏完全发布之前实施。
我很清楚,在判断人工智能的使用时,赫米拉兹看到了不同程度的“严重性”,因为缺乏更好的词。他也看到了社区中关于人工智能的相互竞争的观点。
“目前有很多人——实际上,这并不是少数——很多人都非常清楚不希望在他们的游戏中出现任何人工智能,这是有争议的,但我有点喜欢它,因为它告诉我他们很关心,对吗?他们希望通过艺术与其他人类接触,”Chmielarz 说。
“现在,我想补充一点,有些人不介意......他们说,‘如果这能让我更快地做出一款出色的游戏,我完全支持它,’对吧?但是有一个非常大的群体,我不知道这是否是其中的一半,我不知道,但有一个非常大的群体说不。”
他还认为该行业存在某种军备竞赛,这与 Larian 负责人 Vincke 所说的不探索新技术是“不负责任”的说法有关。如果一个较小的团队因为人工智能而在一半的时间内做出了“更好”的游戏,你会怎么做?如果人工智能成为行业标准怎么办?突然之间,你就失去了竞争力,在视频游戏这样的环境中,这会损害你的利润和员工的生计。
虽然他没有诋毁或崇拜人工智能,但 Chmielarz 确信一件事:他很庆幸巫火很快就会发货,而不是五年。
“我认为目前的工具还没有那么好。就像你真的无法仅使用人工智能来制作游戏一样,”Chmielarz 说。“但五年后,我不知道。每一天,我都会读到一些绝对疯狂的事情。
“幸运的是,从某种程度上来说,我们只是小人物。所以我们正在关注其他人,看看会发生什么。”
目前,他热衷于全面披露人工智能的使用情况,就像 Steam 提供的那样。尽管他确实希望披露非常具体,以便玩家可以自己决定他们的路线在哪里。
“例如,如果它只是一项资产或其他资产,那么也许就可以了。但如果你的游戏有一半使用人工智能资产,那么人们可能会想知道这一点,”Chmielarz 说。“但我们会再次看到,因为今天,看到这条信息意义重大。也许五年后,它将变得毫无意义,我们将删除它,因为每个人都会使用人工智能,所以没有人再关心,因为你无法逃避它。”
他对未来的展望有些愤世嫉俗,但他也相信参与者有能力影响人工智能行业的发展方向。当然,这依赖于开发人员的透明性。
“最终,决定基本上将由球员做出。如果他们拒绝购买明显使用人工智能完成的游戏,那么信息就会很明确,人们不会在他们的游戏中使用人工智能,[事情]就这么简单,”他说。
在个人生活中,Chmielarz 使用 ChatGPT 和 Gemini 而不是 Google 搜索,这让他十几岁的女儿非常沮丧。当他说话时它能听懂,让说话变得更快更方便。然而,他也知道它目前的局限性,并总是要求它提供来源——尽管这些链接也可能是幻觉。
不过,在他的职业生涯中,人工智能的影响力要大得多,因为它在如此短的时间内就产生了影响。无论道德和环境成本如何,它很快就会让许多游戏玩家立即失去兴趣,并成为一些开发者的催化剂。
“人工智能有很多东西,对吧?有趣的是,五年前,如果你问任何游戏玩家,“你想要在游戏中使用更好的人工智能吗?”他们会说是的,”他笑着说。
今天,这个问题的答案并不那么简单。
“我不知道未来会怎样,也不知道几年后人工智能在创意过程中的表现会有多强。没有人这样做。我所知道的是,今天,我们想要巫火成为有机创造力和热情的产物。”他说。“我们宁愿作为工作室花更多的钱,并给我们的团队足够的时间来创造不受人工智能影响的东西,而不是妥协这一愿景。”