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该出版商因道德问题而禁止人工智能:“它是癌性的”
2026-01-08 17:41:40 · 英文原文

该出版商因道德问题而禁止人工智能:“它是癌性的”

作者:Ethan Gach

公司向新的生成式人工智能工具和法学硕士模型投入了数千亿美元的投资,将其宣传为一项翻天覆地的技术,将像台式计算机的推出一样具有革命性。甚至一些游戏行业人士也相信,它将开创一个新时代,游戏制作得更好、更快、更便宜,让创意人员的开发民主化,而无需百人团队支持。对于独立出版商蒂姆·本德(Tim Bender)来说,人工智能领域最近的爆炸式增长让他头疼不已。“如果我听起来很沮丧,那是因为,老实说,这件事所做的一切让我们的生活变得更加困难。”

他作为首席执行官帮助运营的品牌 Hooded Horse 在与中世纪基地建造游戏大热门签约后获得了金牌庄园领主,但在过去的两年里,其已发行的游戏库已经远远超出了它的规模,发布了类似乐高的塔防游戏— 大灾难、经济管理模拟工人和资源:苏维埃共和国,以及4X续集无尽传奇2。作为策略游戏并不是它们唯一的共同点。他们还都严格禁止人工智能生成艺术。

《战地 6》被指责使用 Gen AI。pic.twitter.com/fa2E79X8as

– 射手英特尔 (@ShooterIntel)2025 年 12 月 22 日

“我他妈的讨厌人工智能艺术,它在很多方面让我的生活变得更加困难……突然之间,它以一种不应该的方式蔓延开来,”本德在最近的一次采访中告诉我。“现在,如果我们要发布游戏,我们的合同中就会写明‘没有他妈的人工智能资产。’”

事实证明,对人工智能说“不”是最容易的部分。实际上,试图执行禁令是事情变得棘手的地方。没有什么神奇的机器可以让游戏通过来检测它是否包含生成人工智能内容。像 Steam 这样的平台要求披露此类内容的使用情况,其运营原则基本上是真诚的,即开发者将诚实地对待其游戏中的内容。克莱尔·奥布斯克:第 33 次远征在游戏发布时,游戏的一部分曾短暂地出现过 AI 占位符艺术,但最终被撤下,但 Steam 页面上的那个框从未被选中。

即使在小型工作室中,制作也可能很混乱。正如许多独立开发者所做的那样,与自由职业者或外包公司合作的开发团队将更难在整个生产流程中进行检查,以清除任何人工智能艺术的使用。

—[Gen AI 艺术]是癌性的 —

“我们已经到了与开发者交谈的地步,我们建议他们在流程中的任何地方都不要使用任何一代人工智能,因为他们中的一些人可能会想,“好吧,好吧,也许我会为这个地方做的,我会把它作为占位符,”对吧?”本德告诉我。“像某些人一样,人们会有这样的想法,就像他们永远不想让它出现在游戏中一样,但他们会想,“它可以成为这个原型构建中的占位符。”但是,如果这样做了,当然,就有可能被忽略,因为只需要其中一个在某些构建中被忽略,并且不会被替换或其他什么。

他继续说,“正因为如此,我们必须不断地观察和处理它,并试图防止它溜进去,因为它是癌性的。”

《兜帽马》今年已经引领了大战略科幻游戏的诞生特拉因维克塔从抢先体验版到 1.0 版,聘请了两名全职艺术家,帮助发行商完成所有营销艺术,其中包括出现在展示中以及发布 Xbox Game Pass 等活动的公告。——与任何使用人工智能艺术的东西合作将是对他们的背叛,比如,如果我们有这个权利,我将无​​法面对他们。出于所有你知道的原因,我们在道德上绝对致力于反对这种行为,”本德说。

他的观点并不是你在视频游戏行业巨头中经常听到的观点。EA 全力开发人工智能的潜力,使其以战利品盒驱动的体育特许经营权变得更加有利可图。Embark Studios,去年大热门作品的制作者弧光攻略,继续不理会有关游戏使用生成人工智能语音表演的抱怨。

“我们使用人工智能并不是为了不需要雇用人员或更换人员、工作组或配音演员,”首席执行官 Patrick Söderlund 最近告诉我们游戏节拍。– 人们必须退后一步,了解它是什么,以及它如何为开发人员提供巨大帮助,并为玩家带来巨大好处。我意识到这是一个复杂的主题和讨论。”

这是关于良好的道德,而不是糟糕的公关

一些开发者还认为,其他人都在争先恐后地拥抱人工智能革命,而任何不这样做的人都会发现自己在竞争日益激烈且对新游戏发行充满敌意的环境中被抛在后面。“据报道,韩国是 ChatGPT 使用最活跃的国家之一。”P的谎言出版商 Neowiz 告诉游戏线人。– 如今,很难找到一家不以某种方式使用人工智能的游戏公司。至少,公司正在使用 ChatGPT 或 Gemini。

甚至一些广受好评的 GOTY 获奖者也被这种心态所俘获。“我们的成功来自于让人们能够以自己的方式工作,并充分发挥他们的技能和工艺,这样我们就可以制作出最好的角色扮演游戏,”博德之门 3导演斯文·文克 (Swen Vincke) 发布上个月 X 日。——在这种情况下,我们不评估新技术就是不负责任的。然而,我们的流程总是在不断发展,如果流程效率不高或与我们的定位不符,我们就会做出改变。”

天哪,伙计们,我们并没有“大力推动”人工智能或用人工智能取代概念艺术家。

我们有一个由 72 名艺术家组成的团队,其中 23 名是概念艺术家,并且我们正在招聘更多人。他们创造的艺术是原创的,我为他们所做的感到非常自豪。

有人明确询问我有关概念艺术的问题……

â Swen Vincke @where?(@LarAtLarian)2025 年 12 月 16 日

这位 Larian Studios 联合创始人正在回应之前因暗示将使用 gen-AI 来制作该工作室下一款 RPG 的言论而引发的争议,神性。Vincke 承诺成品游戏中不会出现任何人工智能资产,但建议艺术家可以在开发的探索阶段进行尝试。对于 Hooded Horse 来说,一代 AI 的问题不仅仅是对其实用性的怀疑或玩家潜在的强烈反对,而是围绕抄袭他人作品的工具的道德问题。

“当谈到新一代人工智能时,这不是一个公关问题,而是一个道德问题,”本德说。- 现实是,发生的事情太多了,你必须做出承诺,不允许它出现在游戏中,如果它被发现,因为这个外部人员雇用的艺术家漏掉了一些东西,你就把它拿出来并替换它。这必须是承诺。遗憾的是,这甚至是必要的,而且不得不担心是一件非常令人沮丧的事情。”

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摘要

独立发行商 Hooded Horse 的首席执行官 Tim Bender 对游戏开发中越来越多地使用生成式人工智能表示沮丧,他认为这有害而不是有益。尽管一些行业人士认为人工智能是革命性的,但出于道德问题和担心人工智能会破坏创意完整性和质量,本德严格禁止在其公司的游戏中使用人工智能。鉴于缺乏可靠的方法来检测人工智能生成的内容以及开发过程中可能出现人为错误,执行此类禁令具有挑战性。本德强调,避免人工智能是道德问题,而不是公关问题,这反映出行业内部对该技术在游戏创作中的作用存在分歧。