受到 RPG 粉丝的强烈反对后,《神界制造者》修改了 AI 立场
作者:Ethan Gach
Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 现在分享了有关这家广受赞誉的 RPG 工作室将如何使用生成式 AI 工具来开发下一款游戏的更多细节,神性。在 Reddit 上的 AMA 中对粉丝发表讲话时,导演收回了之前关于拉里安将使用生成式人工智能来帮助提供概念艺术参考的声明,但他确实表示神性只要工作室“100% 确定训练数据的来源并获得数据创建者的同意”,就可以在成品游戏中包含 gen-AI 资产。
这位游戏老手上个月陷入了困境采访中的评论彭博社关于 Larian 如何在下一款游戏的制作中试验人工智能工具,包括生成概念艺术参考、制作 PowerPoint 以及其他有助于加快原型设计试错阶段的早期制作工作。与此同时,首席执行官强调最终游戏中不会出现人工智能元素,并表示工作室不会使用有争议的工具来尝试削减员工人数。
在今天的 AMA 中,Vincke 承诺在概念艺术阶段将不再使用人工智能,但确实表示工作室正在寻找使用仅在公司自己的材料上训练的 gen-AI 工具的方法。这是他的完整声明:
所以首先——《神界》中不会有任何 GenAI 艺术。
我知道关于我们使用人工智能工具作为概念艺术探索的一部分有很多讨论。我们已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由人工智能生成的,但我们知道它造成了混乱。
因此,为了确保没有任何疑问,我们决定在概念艺术开发过程中避免使用 genAI 工具。
这样就无法讨论艺术的起源。
话虽如此,我们不断尝试提高尝试速度。我们可以进行的迭代越多,总体来说游戏玩法就越好。
我们认为 GenAI 可以帮助解决这个问题,因此我们正在跨部门进行尝试。我们希望它能够帮助我们更快地完善想法,从而实现更集中的开发周期、更少的浪费,并最终带来更高质量的游戏。
需要注意的重要一点是,如果没有 100% 确定训练数据的来源以及数据创建者的同意,我们不会生成最终出现在游戏中的“创意资产”。如果我们使用 GenAI 模型来创建游戏内资产,那么它将根据我们拥有的数据进行训练。
拉里安的新立场解决了对生成式人工智能工具的两个主要批评。首先,它们被公司用来削弱和取代人类的创造力。其次,他们制作的内容是从数百万接受过培训的人那里窃取的。一套完全基于 Larian 自己的专有游戏资产训练的 gen AI 工具可能会回避第二个批评,尽管它也表明神性至少可以包括一些在人工智能帮助下生成的资产。
机器学习适用于电影而非艺术资产
拉里安(Larian)机器学习主管加布里埃尔·博斯克(Gabriel Bosque)解释了这些用途可能是什么。他在 Reddit 上写道:“目前有一个 ML 生成的资产最终出现在游戏中的例子,它就在我们的过场动画和动画管道中。”– 在此流程中,我们尽力捕捉演员的表演,因此我们使用 ML 模型来清理、重新定位,甚至在未捕捉动作时添加动作。这些模型专门使用 Larian 数据进行训练。 –
开发人员长期以来一直使用机器学习和程序生成来帮助创建游戏的各个部分,然后人类可以根据需要进行调整。不可能创造出美丽的宇宙无人深空用手。它的大部分内容都是由 Hello Games 团队设计的算法生成的。
但随着技术的进步,算法已经能够产生越来越多的玩家可能在成品游戏中找到的东西,导致许多粉丝对诸如草率的 gen-AI 加载屏幕艺术之类的事情犹豫不决,甚至对使用算法为 NPC 生成语音表演感到犹豫,这是一个引起一些争议的话题。弧光攻略。
ChatGPT 甚至无法制作良好的占位符对话
Larian 的其他开发人员澄清说,工作室并没有将 genAI 用于此类事情,也没有证明对写作等事情有用。– 我们有一个有限的小组尝试生成文本的工具,但结果最多达到 3/10,并且这些工具用于研究目的,而不是用于神性,”写作总监亚当·史密斯解释道。“即使是我最糟糕的初稿(而且有很多)也至少是 4/10(尽管 Swen 可能不同意:p),而且要使个别行达到我们想要的质量所需的迭代量是巨大的。”
整个 AMA 中反复出现的一个主题是,虽然机器学习过程可以加快开发速度或帮助处理电影等内容,但大多数 genAI 工具无法生成满足要求的成品资产。博德之门 3制造商对质量的期望。“我们认为人工智能是优化某些工作流程的潜在工具,”艺术总监 Alena Dubrovina 写道。– 我们不想使用 AI 来制作游戏资产、生成模型,甚至是在其上进行雕刻的基础模型,因为这些资产永远无法达到我们为《神界》中的艺术设定的质量标准。
更新;2026 年 1 月 9 日上午 10:34 美国东部时间:添加了 AMA 的更多引言。