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Blue Archive 制作人表示,创意产业正面临“人工智能倾斜”问题,这与消费者的不信任有关。“他们当然会做出负面反应” - AUTOMATON WEST
2026-01-09 14:00:00 · 英文原文

Blue Archive 制作人表示,创意产业正面临“人工智能倾斜”问题,这与消费者的不信任有关。“他们当然会做出负面反应” - AUTOMATON WEST

作者:Đorđe P

最近,生成式人工智能的使用在包括游戏开发在内的创意领域变得更加突出,引发了有关该技术的道德和法律问题的众多问题。在新年采访中游戏麦卡Blue Archive 制作人 Yongha Kim 阐述了 Nexon Games 如何利用人工智能,同时也解决了人们对其对创意产业“真实性”产生负面影响并引起消费者不信任的担忧。�  

如今,越来越多的游戏工作室推出了使用人工智能生成或人工智能辅助资产的新游戏,这常常引发粉丝社区的批评——甚至一些人《Clair Obscur: Expedition 33》等广受喜爱和好评的游戏成为争论的话题。Kim 引用版权侵权和“没有灵魂的内容”作为行业内的一些常见批评,解释说他理解这些担忧,并指出当前人工智能技术的问题自然会影响游戏的接受方式(请注意,这是基于机器翻译的,因此应该对具体的细微差别持保留态度)。

Blue Archive screenshot.

“首先,我们面临人工智能溢出的问题,即鲁莽地使用生成式人工智能会降低输出的质量,”Kim 说。——以零食为例,即使包装看起来很吸引人,但如果里面的零食实际含量减少,袋子里充满了空气,消费者当然会产生负面反应。——

此外,金还提到,更小众和亚文化导向的类型的消费者对“创造力的真实性”有更高的期望。然而,他表示,当前的变形金刚或基于扩散的模型“仅仅是模拟器”,背后没有任何个性意图。– 因此,如果我们完全依赖它们只需“点击”即可产生结果,我相信这会提出一个问题:创作者的真实性真的可以融入其中吗?Ø

当被问及人工智能是否能够在不久的将来完全取代人造作品时,金说,虽然从长远来看这可能最终会发生,但基于目前的情况,他的答案是——。——核心问题是,目前人工智能仍无法完全产生开发环境所需的输出水平。我相信明年可能仍达不到预期。然而,不可否认的是,它作为一种工具的效用正在扩大,”Kim 解释道。

Blue Archive gameplay.

当谈到公司内部人工智能的使用时,Kim 表示 Nexon Game 的 IO 部门(Blue Archive 和接收项目)一直在积极将语音识别和语音合成等基于人工智能的技术应用到他们的游戏中并探索潜在的应用。“然而,我们并没有突然围绕人工智能改变整个组织,而是采取了更实际的方法,首先确定开发人员的需求,然后开发技术或提供能够满足这些需求的服务,”他详细介绍道。

在他的一之前的采访Kim 还表示,Nexon Games IO 一直在使用 AI 技术来支持人类开发者,并帮助最大限度地减少重复性和耗时的工作。显然,这是为了让开发人员能够将更多的时间投入到需要人类创造力的工作中。

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摘要

在游戏开发中越来越多地使用生成式人工智能引起了道德和法律方面的担忧。Nexon Games 的 Blue Archive 制作人 Yongha Kim 讨论了人工智能对创造力和消费者信任的影响。他回应了有关侵犯版权和“没有灵魂的内容”的批评,并指出当前的人工智能模型仅仅是模拟器,没有创造性意图。尽管承认人工智能作为一种工具的实用性不断增强,但 Kim 认为,由于质量限制,它还无法完全取代人类在游戏开发中的工作。Nexon Games 的 IO 部门使用人工智能进行语音识别和语音合成,但强调实际集成而不是完全替代人类角色。