“也许这就是它的极限”

如今,人工智能绝对是遍地开花。如果您本月早些时候关注 CES 2026,情况会加倍。这是不可避免的,人们特别想知道游戏开发者对整个事情的看法。
Josef Fares,Hazelight Studios 创始人兼两者总监分裂小说和需要两个,最近采访了 Chrisopher Dring游戏业务。人工智能的主题自然而然地出现了,虽然 Fares 热衷于强调该技术在游戏开发中的优势,但他认为人工智能不会很快完全占据主导地位,并坚信拥有对游戏有“愿景或想法”的人至关重要。
– 我们在游戏开发中已经与人工智能合作了很长时间。问题在于生成式人工智能。如果[人工智能工具]有助于实现您的愿景,我不明白为什么我们不应该研究它。但是……这就是人类有点像的生成人工智能……
——这确实很难回答。例如,如果你看看《中途旅程》,当它问世时,它是如此令人印象深刻。五年后……门槛并没有提高多少。也许这就是它的极限。
“有人提出了一个游戏概念并说:“哦,看看五年后会发生什么?”但谁知道呢?五年后,也许情况会像中途旅行一样……也好不了多少。
– 归根结底,您仍然需要一个对游戏有愿景或想法的人。我不认为人工智能会接管一切。我不知道。但这确实很难回答。谁知道未来会发生什么?
当然,我们认为值得指出的是,开发人员实际上在这件事上有选择。提到人工智能“接管”的想法听起来像是不可避免的,但我们不太确定这是否完全准确。无论如何,希望 Hazelight 不要让自己陷入困境。
任天堂自己的“我的马里奥”系列最近的一张图像因可能使用人工智能而受到审查,但该公司后来出面澄清,它在制作图像时并未使用该技术。
我们是否注定要接受人工智能可能不可避免地成为未来游戏开发的关键部分?或者您是否希望开发人员表明立场并拒绝广泛使用它?这个话题不会消失,所以请通过评论告诉我们您的想法。