战锤公司 Games Workshop 禁止所有内容使用生成式人工智能,以“尊重我们的人类创造者”
作者:Lewis White

英国桌面游戏公司 Games Workshop 已禁止在其所有内容中使用生成式人工智能。从设计过程到全面生产,标志性的战锤该公司禁止使用人工智能工具,因为他们努力尊重在其财产上工作的“人类创造者”。
Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 在最近的一份财务报告中解释道,虽然一些高级管理人员正在尝试人工智能工具,但“没有人对此感到兴奋”。虽然该公司对人工智能的立场未来可能会改变,但 Games Workshop 并没有追随人工智能的潮流。
– 我们已经商定了一项内部政策来指导我们所有人,目前该政策非常谨慎,例如:我们不允许人工智能生成的内容或人工智能在我们的设计流程中使用,也不允许在 GW 之外未经授权使用,包括在我们的任何比赛中,”首席执行官继续说道,IGN。
Rontree 还解释说,Games Workshop “必须从数据合规性、安全性和治理的角度监控和保护我们自己,无论我们喜欢与否,人工智能或机器学习引擎似乎都会自动包含在我们的手机或笔记本电脑上。”
虽然 Games Workshop 目前禁止使用生成式人工智能,但首席执行官解释说,高级管理人员将“继续对这项技术感到好奇”。然而,公司将“保持坚定的承诺,保护我们的知识产权并尊重我们的人类创造者”。
当一些公司努力用人工智能技术取代工人时,Rountree 承诺 Games Workshop 将与公司做相反的事情——雇佣更多从概念和艺术到写作和雕刻等多个学科的创意人员。
“才华横溢、充满热情的个人使《战锤》成为我们的爱好者和我们所有人都喜爱的丰富且令人回味的 IP,”首席执行官总结道。
除了桌面战锤游戏《40K》和《西格玛时代》的新增内容之外,Games Workshop 还在许多其他项目上进行合作。在视频游戏领域,GW 正在合作开发即将推出的 RTS 游戏《战争黎明 4》以及创意组装全面战争:战锤40K。Saber Interactive 的《战锤 40,000:星际战士 3》也处于非常早期的开发阶段。
此外,Games Workshop 正在与亚马逊合作制作该 IP 的首部大型电视改编作品。除了该品牌入选亚马逊 Secret Level 节目外,《超人:钢铁之躯》和《正义联盟》明星亨利·卡维尔正在制作一部完整的电视节目基于深受喜爱的桌面 IP。(不,我们不知道它什么时候发布,但希望我们能看到某事很快。)
关于作者
刘易斯·怀特
刘易斯·怀特 (Lewis White) 是一位资深游戏记者,在数字和印刷领域拥有十多年的经验。Lewis 曾担任 Gfinity 和 VideoGamer 的主编,拥有提供原创内容和对标志性开发者进行突破性采访的历史。
最喜欢的 FRVR 游戏:弹球