当我们第一次开始看到生成式人工智能被用于视频游戏开发的证据时,Valve 很快就在他们的 Steam 商店上设置了参数要求开发者披露他们对 gen-AI 的使用情况。随着围绕这一有争议技术的讨论不断发展,Valve 现在更新了他们的政策,提高了透明度。
据该机构报道 �游戏发现公司— Valve 最近通过 BlueSky 更新了他们的 AI 开发披露表格,以允许工作室区分 gen-AI 的不同用途和实现。
现在,而不是毯子– 这款游戏使用人工智能吗? – 开发者可以透露三种不同的使用级别 – 现在的问题如下:
- – 此游戏是否使用生成人工智能来生成游戏内容(预渲染或实时生成)?这包括游戏本身、商店页面以及任何 Steam 社区资产或营销材料。 –
- – 您是否使用 Al 为您的游戏、其商店页面、营销材料和/或社区资产生成预渲染内容?
- – 您是否在游戏过程中使用人工智能实时生成内容或代码? –
有了这三个不同的参数,开发者现在只需要公开披露 AI 的使用(如果它“随游戏一起提供并被玩家使用”),这意味着不需要详细说明在编码过程中对该技术的使用。
随着 gen-AI 的不断变化和发展,Valve 很可能会再次回顾这些规则。无论如何,在当今时代,任何形式的人工智能披露都是件好事。希望更多店面效仿。
KitGuru 说: 您对这些更新的参数有何看法?这样对开发商来说是不是更公平呢?您对 gen-AI 持什么立场?请在下面告诉我们。
