“就目前而言,你看到的图像和视频有些让人感觉不对劲。”
“我们不使用它,我们对它没有兴趣”《Romeo is a Dead Man's Suda 51》不接受人工智能开发工具,称人工智能图像和视频“感觉有点‘过时’”
作者:News by Connor Makar Staff Writer
在接受 Eurogamer 采访时,Grasshopper Manufacture 联合创始人、《罗密欧是死人》导演 Goichi Suda(也称为 Suda 51)在接受 Eurogamer 采访时更多地谈到了他对游戏开发中的生成式 AI 的看法,此前曾声明该技术不会在即将推出的动作游戏中使用。
Eurogamer 问 Suda,如果在开发中使用生成式 AI,人们几天后玩的《罗密欧是死人》是否会是一款优秀或艺术的游戏,他回答道:
“就我个人而言,我看到的很多人工智能的东西都出现在社交媒体上。就其出现而言,你看到的图像和视频有些让人感觉不对劲。大多数人都有同样的感觉,某种心理因素让你知道这里有些东西不对劲。有些东西有点时髦。
“他们一直在说,人工智能会愚弄人们的那一天终将到来,那时你将不知道某些东西是人工智能。这可能是真的,但老实说,我认为它还没有达到这些水平。当我看到用生成人工智能制作的东西时,我大脑深处的某些东西就会被触发。
“如果我用人工智能来制作罗密欧:A.)那将是一个假罗密欧。并不是说他一开始就是一个真实的人,但人们会注意到这个角色的一些浅薄之处。他很难与人产生共鸣,而且有点令人毛骨悚然。
“而且,B.)我们现在制作游戏的方式,工作室和我们认识的人的具体技能,无论是实际效果、艺术、自己创建图形……这些人类在作品中投入的技能和热情都会传达给玩家。这是人们可以感受到的东西,不仅仅是它是人造的而不是人工智能制造的,而且你可以看出有人为此倾注了心血。有人努力让这一切发生。”
当被问及他之前的言论,以及他对日本电脑娱乐供应商协会去年的调查有何看法时,该调查发现超过一半的日本开发者以某种形式使用该技术,Suda 强调他对此没有强烈的感受,并表示他相信该技术的更广泛使用将取决于玩家的需求。
他还透露,网易曾有一个研究部门研究生成人工智能,但最终因苏达无法确定的原因而关闭。然而,他确实有他的理论。
“至于我们的游戏不使用任何人工智能,这最初是网易对所有公司的一项政策,”苏达说。“他们最初有一个部门研究和开发人工智能相关的东西,但有一次他们决定不再这样做。他们折叠了该部分,并告诉他们的工作室不要在游戏中使用人工智能,根本不要使用它。”
当被问及该部门到底为何关闭时,苏达分享了他自己的假设。“我不知道,他们从未直接解释过原因。如果我必须假设的话,这可能是两件事之一或两者兼而有之。许多游戏玩家不喜欢人工智能,也不喜欢在游戏中使用人工智能。另一件事是侵犯版权的问题。这可能很难解决,但在做某件事之前要弄清楚。这可能也是其中的一部分——完全摆脱它会更容易。但是,这又是我的假设。没有人直接告诉我。”
您现在可以阅读 Eurogamer 对 Suda 51 的完整采访,其中深入探讨了其他主题,包括 Grasshopper(和 Suda)的风格、他们如何制作游戏、融化的面孔和汤姆·克鲁斯。
