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孩之宝首席执行官在他自己的 D&D 游戏中仍然拥有“如此多基于人工智能的”内容,“这会让你感到震惊”,但他不会将其放入 MTG 卡或 D&D 书籍中,因为人们“就是不想要它”
2026-03-11 11:43:38 · 英文原文

孩之宝首席执行官在他自己的 D&D 游戏中仍然拥有“如此多基于人工智能的”内容,“这会让你感到震惊”,但他不会将其放入 MTG 卡或 D&D 书籍中,因为人们“就是不想要它”

作者:News By Harvey Randall published 11 March 2026 "We don't even have it in our pipelines."

Several adventurers bicker and argue about how to cross a river in Dungeons & Dragon's 2024 ruleset.
(图片来源:海岸奇才 - Viko Menezes 作画。)

孩之宝(Hasbro)(该公司拥有《海岸奇才》(Wizards of the Coast),该公司本身也制作了《龙与地下城》和《万智牌》)的首席执行官过去一直对人工智能充满热情和乐观,他说他所有的队友都在他的主场游戏中使用人工智能这一事实是一个巨大的进步。发出“我们需要拥抱它”的信号时间回到2024年。

现在是 2026 年,克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 正在对The Verge 的尼莱·帕特尔– 在他自己的个人游戏中仍然大量使用它,但对于它在 D&D 中的受欢迎程度略有改变。

文章继续如下

我不会对 Cocks 先生在空闲时间所做的事情太过自负——虽然我所在的每个 TTRPG 小组都非常反对使用这项技术,但这并不是说我没有从艺术家的个人资料中(有信用,头脑)提取 PNG 来不时地在我的个人游戏中使用。

但正如我提到的早在 2024 年(“人工智能无法复制看到你设计的让玩家震惊的转折,或者看到你的桌子与你的 NPC 联系在一起时的深深喜悦”)D&D 对我来说的全部乐趣就是玩我的伙伴写的故事——如果他们不费心写的话?我真的不介意玩它。

另外,更讽刺的是,我想知道世界上最大的玩具制造商之一的首席执行官的薪水是否可以轻松支付委托艺术品的费用。我怀疑如果慢一点的话,对于 Cocks 来说这只是杯水车薪。

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有趣的是,每一个知道如何制作人工智能无情地撕毁的艺术的真正有创造力的人都对这项技术感到厌恶——甚至那些对此持中立态度的人随着时间的推移也感到了厌烦。

但是,嘿,科克斯是一名首席执行官,我想他的工作就是为股东或其他人进行投机:“你不能忽视它,你不能把头埋在沙子里......这会具有破坏性吗?是的。人们已经弄清楚了商业模式了吗?没有。

不管怎样——我很高兴看到这一点,就像互联网一样在主流游戏中将人们从 NFT 中欺负出来、《D&D》和《万智牌》的粉丝群如此彻底地反对人工智能生成的废话,甚至连在自己的 D&D 游戏中使用大量废话的 Cocks 也认为不值得将其放在一本书中。小胜利。

哈维的游戏历史始于他 12 岁时第一次向父母请求订阅《魔兽世界》,尽管此后他一直受到《最终幻想 14 脑》和对格拉哈·蒂亚的巨大迷恋的诅咒。他最初是一名自由职业者,为 Techradar、The Escapist、Dicebreaker、The Gamer、Into the Spine 等网站撰写文章,当然还有 PC Gamer。他会热衷于任何看起来有趣的东西,尽管他对角色扮演游戏、魂类游戏、Roguelike 游戏、牌组构建游戏、MMO 和奇怪的独立游戏情有独钟。他还在离线时间玩了大量的 TTRPG。不要问他最喜欢的系统是什么,他有太多。

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摘要

孩之宝首席执行官 Chris Cocks 此前曾支持人工智能在游戏中的应用,他讨论了人工智能在《龙与地下城》(D&D) 中的作用。虽然他继续在个人游戏中使用人工智能,但他对将人工智能融入 D&D 持更加谨慎的态度,承认创意专业人士和 D&D 社区的抵制。尽管存在潜在的干扰,但游戏中人工智能的清晰商业模式尚未建立。考克斯的立场反映了游戏界对人工智能生成内容更广泛的怀疑态度。