其“Living Games”概念的下一阶段涉及使用自主人工智能代理
谷歌推出新的人工智能云工具支持游戏开发
作者:News by Sophie McEvoy Staff Writer
谷歌详细介绍了其“Living Games”概念的下一阶段:使用自主人工智能代理作为核心组件来支持基于云的游戏开发。
谷歌在 GDC 游戏节上宣布,其改进的云平台是专门为游戏设计的“引擎”,汇集了 Gemini 3 Pro、Flash、Gemini Enterprise 和 Vertex AI 等服务。
其系统帮助开发人员处理重复性工作,例如测试游戏和编写代码,使用人工智能工具为玩家“创建响应灵敏、有感知的环境”,同时“通过涵盖训练数据和生成输出的行业第一、双管齐下的赔偿来保护创意知识产权”。
谷歌展示了开发人员使用其云框架来创建游戏,包括 10Six Games 即将推出的动作 Roguelike You vs Zombies。
10Six Games 首席执行官苏珊·卡明斯 (Susan Cummings) 在一份声明中表示:“人工智能并不能取代人类创造力,我们不会用它来从头开始编写游戏。相反,我们教 Gemini 如何写作,以帮助将我们的创意愿景变为现实。”
“游戏中这种程度的超个性化在以前是不可能的。借助 Google Cloud Gemini,我们构建了 Infinity 平台;一个将玩家的想象力变成即时的、可玩的现实的技术基础,确保每个启示录都感觉独特的个性化。”
用AI创建内容的平台Atlas也与谷歌云合作,在Atlas AI Studio中推出了“多代理AI系统”,可以与Unreal Engine和Unity集成。
该系统让开发人员“用自然语言描述创意和技术目标,而人工智能代理则组装跨越生成、纹理、优化和引擎集成的管道。”
Atlas 创始人 Ben James 表示:“游戏开发行业一直陷入这样一种范式,即人工智能意味着‘输入提示,获得输出’。”
“这对于勘探很有用,但在生产中就会崩溃。真实的管道将数十个操作链接在一起 - 生成、分段、优化、纹理、LOD [细节级别]。我们的代理根据专业工作室实际发布游戏的方式为您构建这些管道。”
其他例子包括 Antstream Arcade(它扩大了与 Google Cloud 的合作关系以支持个性化功能)以及 Dreamlands,这是一个由 Ubisoft、Unity 和 Meta 的团队完全在 Google Cloud 上构建的 AI 世界创建平台。
Antstream Arcade 专注于提供基于云的复古游戏体验,而 Dreamlands 则展示了如何使用 AI 来构建身临其境的新游戏世界。两者都展示了 Google Cloud 技术的独特应用。
谷歌还强调了索尼互动娱乐公司如何使用其 Google Cloud Spanner 平台重建其权利服务,该服务确认游戏所有权。
谷歌云游戏和战略行业总监 Jack Buser 表示:“游戏行业的经验教训——高性能实时循环与复杂的代理行为相结合——已经为从零售到媒体的其他行业提供了如何大规模处理人工智能的蓝图。”
“游戏的未来正在发生。在 Google Cloud,我们不仅提供基础设施,还提供服务。我们正在为下一个伟大的游戏时代提供引擎。”