“玩家们对人工智能剥夺创造力的行为感到不满。但当人工智能被用来驱动全新类型的互动体验时,那就是一个非常不同的故事了”
新研究显示,超过 90% 的游戏玩家认为与人工智能驱动的 NPC 一起玩是“愉快且有益的”
作者:Alex Forbes-Calvin
布里斯托大学和开发商 Meaning Machine 进行的新研究表明,游戏玩家喜欢玩人工智能驱动的非可玩角色。
该研究包括68 个人——31 名男性、31 名女性、7 名非二元性别——正在玩该工作室的谋杀悬疑游戏《Dead Meat》,在这款游戏中,用户的任务是审问嫌疑人。调查显示,95% 的研究参与者认为这种体验很愉快,而 97% 的人认为玩游戏很有价值。
75% 的人发现死肉让他们能够“表达自己或做出有意义的选择”。布里斯托大学的研究人员表示,在研究中的不同类型的游戏中,上述所有观点仍然成立。
参与者表达的一种观点是《Dead Meat》中人工智能驱动的 NPC 如何允许言论自由。
一位参与者写道:“我确实发现这真的很有意义,就像一次自己提出问题一样。”
然而,研究人员指出,由于缺乏明确的方向,这种自由可能会让人难以承受。
“一开始这种自由会让人非常兴奋,感觉身临其境,感觉很酷,”一名玩家写道。“而且它也会让人感到不知所措。”
“这项研究有助于为游戏中人工智能的激烈争论奠定基础,”该项目的首席研究员理查德·科尔博士说。
——它通过将玩家置于辩论的中心来做到这一点 - 询问他们在实践中(而不仅仅是理论上)对人工智能驱动的体验有何看法。”
Meaning Machine 的联合创始人托马斯·基恩 (Thomas Keane) 补充道:“玩家们对人工智能剥夺创造力的行为感到反感。但当人工智能被用来驱动全新类型的互动体验时,情况就完全不同了。”
基恩的观点是正确的,因为人工智能在游戏开发中的某些应用受到了强烈反对。去年年底,我们的兄弟游戏《Eurogamer》因使用 AI 生成语音而被标记为撤离射击游戏 Arc Raiders,同时英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 获奖演员简·佩里 (Jane Perry) 警告称,该技术对游戏中的表演者构成威胁。
今年年底将发布一份完整的论文,其中还包括对玩 Meaning Machine 最新游戏《Blood Will Out》的玩家进行的类似分析。研究人员收集了相同数量的数据,并指出该游戏是基于工作室技术的更高级版本构建的。