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NVIDIA DLSS 5 在人工智能驱动的游戏视觉保真度方面取得突破
2026-03-16 18:37:47 · 英文原文

NVIDIA DLSS 5 在人工智能驱动的游戏视觉保真度方面取得突破

DLSS 5 将像素与照片级真实光照和材质相结合,缩小渲染与现实之间的差距

新闻摘要:

  • NVIDIA DLSS 5 将于今年秋季发布,引入了实时神经渲染模型,该模型将像素与照片级真实光照和材质相结合。
  • DLSS 5 是该公司自 2018 年推出实时光线追踪以来在计算机图形领域最重大的突破。
  • DLSS 5 将得到业界最大的发行商和游戏开发商的支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、网易、NCSOFT、S-GAME、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏。

GTC™NVIDIA 今天推出了 NVIDIA DLSS 5,这是自 2018 年推出实时光线追踪以来该公司在计算机图形领域最重大的突破。

DLSS 5 引入了实时神经渲染模型,该模型将像素与照片级真实光照和材质相结合。DLSS 5 弥合了渲染和现实之间的鸿沟,使游戏开发人员能够提供以前只能在好莱坞视觉效果中实现的新水平的照片级真实计算机图形。

“在 NVIDIA 发明可编程着色器二十五年后,我们正在再次重塑计算机图形,”NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋说道。– DLSS 5 是图形的 GPT 时刻 – 将手工渲染与生成式 AI 相结合,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保留艺术家创意表达所需的控制力。 –

弥合电影差距
自 NVIDIA GeForce® 诞生以来,NVIDIA 一直致力于为游戏开发人员提供所需的图形处理能力,以创建令人难以置信的逼真世界,其中照明、反射和阴影均遵循自然法则。

从 2001 年 GeForce 3 的可编程着色器到 CUDA®从 2006 年使用 GeForce 8800 GTX™,到 2018 年使用 GeForce RTX™ 2080 Ti 进行实时光线追踪,再到 2025 年使用 GeForce RTX 5090 进行路径追踪和神经着色器,NVIDIA 提供了重大的架构创新以及计算能力大幅提升 375,000 倍来应对这一挑战。

然而,16 毫秒的游戏帧可用的渲染能力仍然只是照片级真实好莱坞 VFX 帧可用的渲染能力的一小部分,后者可能需要几分钟到几小时的时间来渲染。实时渲染无法仅通过强力来弥合与真实感的差距。

DLSS 于 2018 年发布,作为一种人工智能技术来提高性能,首先通过提升分辨率,然后生成全新的帧。它已集成到超过 750 款游戏中,成为行业的黄金标准。

DLSS 4.5 在今年 CES 上推出,它使用人工智能从屏幕上看到的每 24 个像素中绘制 23 个。如今,DLSS 的发展超越了性能,改变了游戏的视觉保真度。

视频人工智能模型已经快速学会生成照片级真实像素,但它们离线运行,难以精确控制,并且通常缺乏可预测性,每一个新提示都会生成定制内容。对于游戏来说,像素必须是确定性的、实时交付的,并且紧紧扎根于游戏开发者的 3D 世界和艺术意图。

DLSS 5 将游戏每帧的颜色和运动矢量作为输入,并使用 AI 模型为场景注入逼真的照明和材质,这些照明和材质锚定为源 3D 内容,并且帧与帧之间保持一致。DLSS 5 以高达 4K 分辨率实时运行,实现流畅的交互式游戏体验。

AI 模型经过端到端训练,可以理解复杂的场景语义,如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境照明条件,如前光、背光或阴天——所有这些都是通过分析单个帧来完成的。然后,DLSS 5 利用其深刻的理解来生成视觉上精确的图像,处理复杂的元素,例如皮肤上的次表面散射、织物的精致光泽以及头发上的光材料相互作用,同时保留原始场景的结构和语义。

DLSS 5 为游戏开发人员提供了对强度、颜色分级和遮蔽的详细控制,因此美术师可以确定在何处以及如何应用增强功能,以保持每个游戏的独特美感。集成是无缝的,使用现有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技术所使用的相同 NVIDIA Streamline 框架。

可用性和游戏开发者支持
DLSS 5 将得到业界最大的发行商和游戏开发商的支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、网易、NCSOFT、S-GAME、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏。

– NVIDIA 和 Bethesda 在推动游戏图形和创新方面有着悠久的历史,而 DLSS 5 代表了这一旅程的下一个重要步骤,”Bethesda Game Studios 工作室负责人兼执行制作人 Todd Howard 表示。“借助 DLSS 5,艺术风格和细节得以展现,而不受实时渲染的传统限制的阻碍。我们很高兴能够使用这项新技术,并希望将 DLSS 5 引入星空以及未来的贝塞斯达游戏。 –

“在 CAPCOM,我们致力于创造电影般的、引人入胜且高度可信的体验,其中每一个阴影、纹理和光线都经过精心设计,旨在增强氛围和情感影响,”CAPCOM 执行制片人兼执行公司官 Jun Takeuchi 说道。– DLSS 5 是推动视觉保真度向前迈出的又一重要一步,帮助玩家更加沉浸在游戏世界中生化危机. –

– 沉浸感就是让世界感觉真实。DLSS 5 是朝着这一目标迈出的真正一步。”Vantage Studios 联合首席执行官 Charlie Guillemot 说道。– 它渲染灯光、材质和角色的方式改变了我们对玩家的承诺。开刺客信条暗影,它让我们能够构建我们一直想要的世界。”

DLSS 5 将出现在游戏中,包括永恒之塔2,刺客信条暗影,黑州,煤渣城,三角洲部队,霍格沃茨的遗产,正义,奈良卡:刀锋,NTE:从永远到永远,幻刃零式,生化危机安魂曲,遗迹之海,星空,上古卷轴 IV:湮灭重制版,风相遇的地方等等。

DLSS 5 将于今年秋天推出。

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摘要

NVIDIA 宣布推出 DLSS 5,这是一种将于今年秋季推出的实时神经渲染模型,它将像素与照片级真实光照和材质相结合,以弥合渲染与现实之间的差距。这一突破是 NVIDIA 自 2018 年推出实时光线追踪以来在计算机图形领域取得的最重大进步。在 Bethesda、CAPCOM、网易、育碧和华纳兄弟游戏等主要发行商的支持下,DLSS 5 使用 AI 根据游戏的颜色和运动矢量生成逼真的像素,在增强视觉保真度的同时保持原始场景的结构和语义。该技术旨在为游戏带来前所未有的真实感。