游戏玩家对 DLSS 5 的生成式 AI 发光反应极为厌恶
许多反应都集中在 DLSS 5 如何将游戏中的面孔变成过于详细、恐怖谷版本的原始模型。反应比较了效果喷绘色情作品,“yassified,看起来最大的怪胎,”或那些不可思议的、不可避免的埃沃尼广告。其他人已经注意到 DLSS 5 似乎破坏预期的艺术方向通过抑制阴影赞成外观同质化。
一些游戏开发商也从“艺术意图”的角度出发。托马斯独自一人开发者迈克·比塞尔添加了该技术似乎是为当你绝对、积极地不希望在游戏体验中出现任何艺术指导而设计的。”Gunfire Games 高级概念艺术家 Jeff Talbot说“在每个镜头中,艺术指导都被取消了,因为添加了毫无意义的“细节”。DLSS 5 的每个镜头看起来都比原始镜头更糟糕,而且特征也更少。这只是一个垃圾人工智能过滤器。
New Blood Interactive 创始人兼首席执行官戴夫·奥什里 (Dave Oshry)添加了DLSS 5 的“人工智能狗屎实际上令人沮丧”,并感叹子孙后代“甚至不会知道这看起来“糟糕”或“错误”,因为对他们来说这将是正常的。”
损害控制
通过损害控制,Nvidia接受 YouTube 预告片上的评论(其中充满了数千条负面评论)需要强调的是,DLSS 5“不是滤镜”,并且“游戏开发者可以对 DLSS 5 效果进行全面、详细的艺术控制,以确保他们保持游戏的独特美感。”这包括调整强度和颜色分级或在“不应该出现效果的地方”完全关闭遮蔽的能力应用。 –
DLSS 5 关闭 // DLSS 5 开启
â Tuba Zef (@tubazef.com)2026 年 3 月 16 日下午 3:59
Bethesda 是 Nvidia 指定为早期 DLSS 5 合作伙伴的众多主要发行商之一,在社交媒体上流传可以说,这些视频是非常早期的外观,我们的艺术团队将进一步调整灯光和最终效果,以达到我们认为最适合每款游戏的方式。这一切都将在我们的美术人员的控制之下,并且对于玩家来说完全是可选的。”
但从公众形象的角度来看,损害可能已经造成。DLSS 5 有快点 成为一个模因格式在它自己的权利,互联网评论者使用“DLSS 5 On”作为视觉速记因为“过度清理”或“被毁得面目全非”。我们不知道你是如何从这种即时的耻辱中恢复过来的,但英伟达要到秋天才能找到答案。