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“你不会相信我们收件箱里有如此多的人工智能游戏”,Tunic 的发行商说道,“我已经厌倦了看到它”
2026-03-18 15:15:00 · 英文原文

“你不会相信我们收件箱里有如此多的人工智能游戏”,Tunic 的发行商说道,“我已经厌倦了看到它”

作者:Lauren MortonSocial Links NavigationLead SEO Editor

Tunic key art - bipedal fox holding a sword and shield
(图片来源:Tunic 团队)

如果你认为你已经厌倦了随处可见的生成式人工智能,那么至少你的收件箱(可能)还没有装满它,这对于独立开发者和发行商 Finji 来说是远远不够的。首席执行官 Rebekah Saltsman 表示,工作室的收件箱里塞满了人工智能制作的游戏、人工智能编写的宣传材料以及人工智能生成的简历,老实说,她已经厌倦了。

芬吉是工作室索尔茨曼共同创立和她的丈夫亚当”原子性“《Cannabalt》和《Overland》等游戏的 Saltsman,他还出版了《Tunic》、《林中之夜》、《Wilmot》游戏等。他们的规模很小,在有限的时间内制作和发布的游戏非常挑剔。Finji 有一个收件箱,可以接收希望与他们合作的开发人员的推介,他们会定期查看该收件箱,她说,至少每月一次,但通常每周一次。

Overland

(图片来源:Finji)

Saltsman 在接受 PC Gamer 采访时说道:“你不会相信我们的收件箱里现在有如此多的人工智能游戏。”他转述了 Adam 告诉她的他最近通过收件箱梳理的事情。“这比我见过的要多得多。”

文章继续如下

Saltsman 认为,一些开发者在推介中加入了人工智能生成的艺术,因为他们是程序员或设计师,觉得他们需要艺术来向 Finji 这样的出版商推介自己的作品。

“如果你要向像我们这样的人推销,最好只发送盒子和程序员艺术作品来展示机制,”她说。“我们是游戏设计师。我们的工作就是帮助你组建一个团队,让这一切变得令人难以置信。你不必是一切。”

作为出版商,索尔茨曼的厌恶是实际的。Finji 去年更新了其发布合同,以反映 Finji 可以终止与发现正在使用人工智能的开发人员的合同,而无需披露。“实际上,没有人拥有他们正在制造的任何东西,”她说。“你根本无法对其进行版权保护。你可能会因盗窃而被起诉,具体取决于你使用的是什么。冒着多大的风险。”

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Saltsman 对人工智能艺术和人工智能编码的厌恶与业内许多创意人士的说法类似。基于生成式人工智能的代码常常是错误的。用生成式人工智能创作的艺术很无聊。“我厌倦了看到它。我厌倦了阅读它,”她说。

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“我们只是不会以任何方式参与到我们的游戏中的那个市场、那个技术。我非常确定,特别是在 GDC,这是一个不受欢迎的 CEO 观点。我不在乎。我是一名独立开发者。我制作游戏。我不需要它。”

接下来的非人工智能游戏是 Finji 自己的游戏平常的六月以及 Roguelite 策略续作868-返回Finji 最近宣布它将出版。

劳伦自 2017 年寻找神秘的《黑暗之魂》时尚警察以来,一直为 PC Gamer 撰稿。她于 2021 年加入 PCG 员工,目前自封为首席舒适游戏和农场生活模拟享受者。她的职业生涯最初始于游戏开发,她仍然对游戏在模组和速通场景中的运作方式着迷。她喜欢长篇奇幻书籍、较长的角色扮演游戏,喜欢玩合作生存制作游戏,20 多年来她一直在《模拟人生》游戏中花费数小时建造房屋。

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摘要

独立开发商 Finji 的首席执行官 Rebekah Saltsman 对收件箱中大量人工智能生成的游戏宣传表示沮丧。她指出,大量人工智能创造的游戏、艺术作品和简历令人难以承受且缺乏原创性,这导致 Finji 更新了合同,允许开发者在未经许可的情况下使用未公开的人工智能时终止合约。Saltsman 强调了使用生成式人工智能的相关风险,包括潜在的版权侵权和法律问题,并强调她的公司将避免将人工智能技术整合到游戏开发过程中。