如果你认为你已经厌倦了随处可见的生成式人工智能,那么至少你的收件箱(可能)还没有装满它,这对于独立开发者和发行商 Finji 来说是远远不够的。首席执行官 Rebekah Saltsman 表示,工作室的收件箱里塞满了人工智能制作的游戏、人工智能编写的宣传材料以及人工智能生成的简历,老实说,她已经厌倦了。
芬吉是工作室索尔茨曼共同创立和她的丈夫亚当”原子性“《Cannabalt》和《Overland》等游戏的 Saltsman,他还出版了《Tunic》、《林中之夜》、《Wilmot》游戏等。他们的规模很小,在有限的时间内制作和发布的游戏非常挑剔。Finji 有一个收件箱,可以接收希望与他们合作的开发人员的推介,他们会定期查看该收件箱,她说,至少每月一次,但通常每周一次。
Saltsman 在接受 PC Gamer 采访时说道:“你不会相信我们的收件箱里现在有如此多的人工智能游戏。”他转述了 Adam 告诉她的他最近通过收件箱梳理的事情。“这比我见过的要多得多。”
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Saltsman 认为,一些开发者在推介中加入了人工智能生成的艺术,因为他们是程序员或设计师,觉得他们需要艺术来向 Finji 这样的出版商推介自己的作品。
“如果你要向像我们这样的人推销,最好只发送盒子和程序员艺术作品来展示机制,”她说。“我们是游戏设计师。我们的工作就是帮助你组建一个团队,让这一切变得令人难以置信。你不必是一切。”
作为出版商,索尔茨曼的厌恶是实际的。Finji 去年更新了其发布合同,以反映 Finji 可以终止与发现正在使用人工智能的开发人员的合同,而无需披露。“实际上,没有人拥有他们正在制造的任何东西,”她说。“你根本无法对其进行版权保护。你可能会因盗窃而被起诉,具体取决于你使用的是什么。冒着多大的风险。”
Saltsman 对人工智能艺术和人工智能编码的厌恶与业内许多创意人士的说法类似。基于生成式人工智能的代码常常是错误的。用生成式人工智能创作的艺术很无聊。“我厌倦了看到它。我厌倦了阅读它,”她说。
“我们只是不会以任何方式参与到我们的游戏中的那个市场、那个技术。我非常确定,特别是在 GDC,这是一个不受欢迎的 CEO 观点。我不在乎。我是一名独立开发者。我制作游戏。我不需要它。”
接下来的非人工智能游戏是 Finji 自己的游戏平常的六月以及 Roguelite 策略续作868-返回Finji 最近宣布它将出版。