Nvidia 表示 DLSS 5 的讨厌者只是不明白 Gen AI 的工作原理
作者:Ethan Gach
本周早些时候,Nvidia 推出了 DLSS 5,这是一种新的生成式 AI 升级技术,旨在让开发人员更接近实现他们的艺术愿景通过放置奇怪的人工智能色情倾斜面孔诸如此类的热门角色恩典来自生化危机安魂曲。人们很生气。真生气了。现在,英伟达的应对措施是加倍进行斜率扩展。
汤姆的硬件问首席执行官黄仁勋关于本周 GPU 技术大会上网上的强烈反对。“嗯,首先,他们完全错了,”他回答道,并认为技术的完全控制权仍然掌握在游戏开发者手中。
“DLSS 5 将几何和纹理的可控性以及游戏的一切与生成式 AI 融合在一起,”Huang 说。– 它不是后处理,不是帧级别的后处理,而是几何级别的生成控制。 –
他声称,包括 Capcom 和 Bethesda 在内的采用该技术的开发者可以“微调生成式人工智能”,以按照自己的意愿塑造游戏的视觉效果。DLSS 5 添加了新的生成式 AI 驱动的保真度层,但并没有消除“艺术控制”。
记者:有些人担心 NVIDIA 的 DLSS 5 会让游戏看起来更糟糕或同质化。
在今天的问答中,黄仁勋回应道:
[他们完全错了…你可以根据你的艺术风格微调生成人工智能…如果你想要卡通、卡通着色器、玻璃制成的…它就可以了…pic.twitter.com/cTjzUnZoiW
– 贾斯汀·瑞安 (@justinryanio)2026 年 3 月 17 日
黄可能是在回应大多数人解释和消化在线技术的方式,这种方式本质上是一种“过滤器”,为基于通用训练模型而不是原始艺术家愿景的游戏添加了一层不可思议的超保真度。
这至少部分是由于演示视频如何显示前后比较,从而使游戏中的角色星空和霍格沃茨的遗产看起来像亚斯化的特技替身。黄的论点是,这是在开发人员级别进行校准的,而不是通过后处理算法进行校准。
我不确定逻辑会对任何粉丝产生多大影响目前对该技术的早期结果感到震惊。毕竟,还有什么更糟糕的呢?DLSS 5 作为一种廉价的斜面滤镜,还是 DLSS 5 作为生成式 AI 与定义游戏外观和感觉的基本几何体的融合?
DLSS 5 可能会在环境照明等更通用的细节方面创造奇迹,但这些工具本质上是随机且不可预测的。到目前为止,大多数人对 DLSS 5 的唯一疑问是 Nvidia 是否可以保证提供将其关闭的选项。