OC

Knowledge OS
鹦鹉螺口语
“人工智能编码的废话,不用了”——《动物森友会》的原生 PC 端口是使用克劳德代码制作的
2026-03-19 10:45:00 · 英文原文

“人工智能编码的废话,不用了”——《动物森友会》的原生 PC 端口是使用克劳德代码制作的

作者:Time Extension

“这真的扼杀了我尝试的兴趣”

"No Thanks" - Animal Crossing's New Native PC Port Uses AI 1
图片:任天堂

如今,人工智能几乎渗透到人类生活的各个方面,从深度造假诈骗到您最喜欢的仿真手持设备已停产

编程和开发领域也许是最能感受到人工智能的地方,人工智能工具可以让小团队更快地编写代码。然而,仍然存在这样的问题:代码是否比人类可以生成的代码“更好”,而且通常,真正的人们必须深入研究代码才能纠正人工智能所犯的错误。

当然,所有这些甚至都没有触及这样一个事实:人工智能工具通常是在未经许可或无报酬的情况下对人们的工作进行训练的。

鉴于许多行业的许多人都感受到人工智能的到来带来的威胁(并且有充分的理由 – 由于新技术,现在是裁员季节),发现一个有趣的视频游戏项目利用了人工智能通常足以让很多人望而却步。

不幸的是,这就是新的本机 PC 端口所发生的情况动物森友会,它是建立在交流分解项目。

“游戏的原始 C 代码在 x86 上本地运行,自定义转换层用 OpenGL 3.3 取代了 GameCube 的 GX 图形 API,”该端口的 GitHub 页面说

该页面还指出“该项目使用了 Claude 等人工智能工具”,正是这个免责声明让一些人放弃了整个冒险

不久前,土星模拟器背后的开发者矢场三四郎表示他们正在使用人工智能来变得“更有效率”,而最近的 StreetPass 继任者,雷通,也是使用人工智能工具构建的。

然而,即使是一个项目依赖人工智能的最轻微迹象也足以让越来越多的人陷入困境。本周早些时候,翻译者 Hilltop 发表了一份声明解决人工智能的使用问题在粉丝制作的本地化世界中,他说:

“如果每一行都需要仔细检查和重新翻译,那么它不会节省时间,也不会提供任何有价值的东西,而且还会将他们的工作简化为‘文本管理员’。真正的翻译人员已经被人工智能狠狠地踢了一顿,所以你不应该责怪他们没有抓住 chatGPT 翻译补丁的马虎时刻。”

您认为在人工智能变得越来越强大的世界中,有可能维持这种立场吗?开发人员是否应该远离在此类项目中使用人工智能?请通过评论告诉我们。

[来源github.com]

Damien McFerran

Damien 自 2007 年以来一直专业撰写有关科技和视频游戏的文章,并从编辑角度监管 Hookshot Media 的所有网站。他同时也是《时间延长,该网络的最新网站,矛盾的是,该网站全都是关于游戏过去的辉煌的。

关于《“人工智能编码的废话,不用了”——《动物森友会》的原生 PC 端口是使用克劳德代码制作的》的评论

暂无评论

发表评论