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Rolling for Initiative——威世智联盟开放日和人工智能的未来 - ICv2

2024-09-16 07:55:00 英文原文

Rolling for Initiative 是 Scott Thorne 博士的每周专栏,他是伊利诺伊州卡本代尔 Castle Perilous Games Books 的所有者,也是东南密苏里州立大学的营销讲师。本周,索恩讨论了最近的联盟开放日和孩之宝首席执行官 Chris Cocks 对《龙与地下城》和其他孩之宝品牌中人工智能的未来的评论。

我有机会参加 2024 年 9 月 6 日周末的联盟开放日。在面向零售商的活动中,这是我最喜欢的一个,因为我在联盟被 Diamond Comic Distributors 拥有之前就曾将其作为发行商。甚至在那之前,当 The Armoury 和 Chessex Distribution 合并而成的公司首次成立时(因此称为“联盟”名称,以防万一您想知道),我就在使用它们。

我必须承认,我确实很喜欢由各种制造商进行的 30 分钟小组演示(我不太愿意将其称为焦点小组,因为其中只有几个符合传统定义)。威世智对即将出版的《地下城主指南 2024》的介绍让我又订购了几本这本书,甚至激起了我那些不太感兴趣的员工的兴趣。尽管如此,我认为 WotC 花费了太多的时间来宣传 WPN 并招募商店加入它,尤其是在该公司展厅里空着的桌子上。如果您是一名零售商,愿意抽出时间参加此类活动,那么您的商店几乎肯定是威世智 Play Network 的成员。如果公司想推广网络,利用空间来宣传商店寻求高级地位的理由似乎是更好地利用时间和空间。

今年活动的另一个有趣的方面是角色扮演游戏参展商的数量。Kobold Press、Goodman Games、Palladium Books 和 Monte Cook Games 都拥有强大的影响力,还有 Evil Genius Games、Steve Jackson Games、Catalyst Game Labs、Hit Point Press 以及其他我可能忽略的公司。真正令我印象深刻的是 Exalted Funeral Press 的展示,其中展示了联盟提供的超过两打小型新闻 RPG。

还有一些明显的出版商缺席。在开始严重依赖 Kickstarter 之前,Reaper Miniatures 多年来一直是首选的微缩模型公司,但最终却没有露面。Ravensburger 也没有出现在那里,无论是他们的棋盘游戏还是迪士尼 Lorcana。

如果我不对孩之宝首席执行官 Chris Cocks 最近关于海岸巫师产品中 AI/LLM 未来的言论发表评论,那就是我的失职。去年,在《巨人的荣耀》中使用人工智能艺术作品引发混乱之后(参见“DD 艺术家试图将人工智能艺术作品偷走”),在高盛的一次活动中,我觉得 Cocks 对此充耳不闻(如EN World 报道),讨论人工智能生成的内容在未来的《龙地下城》产品中的可能使用,特别是考虑到孩之宝公司关于人工智能的政策(参见“人工智能艺术作品政策”)含糊地表示,公司不会使用它,除非“适合他们的企业、粉丝和社区”,无论这意味着什么。

该报告引用了 Cocks 在会议上的评论:“我经常与大约 30 或 40 人一起玩 [DD]。没有一个人不以某种方式使用人工智能来进行战役开发、角色开发或故事创意。”

正如《迷失灵魂》中的贝尔所指出的,1)很难想象一家价值数十亿美元的公司的负责人有时间与这么多人玩 DD;2)任何人都不应该根据什么来为价值数十亿美元的公司做出决策。你有 30 到 40 个朋友这样做。考虑到游戏行业中关于 AI/LLM 的使用存在大量争议,以及 WotC 上次试图改变它曾说过不会改变的东西时所受到的阻力(参见“好吧,RPG 周的速度很快,有四个选择”),我想我们很快就会看到 WotC 的后续新闻稿。

对联盟开放日有何评论?孩之宝可能会拥抱人工智能/大语言模型?将它们发送至 castleperilousgames@gmail.com。

本专栏所表达的观点仅代表作者个人观点,并不一定反映ICv2.com编辑人员的观点。

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由 Scott Thorne 发布于 2024 年 9 月 16 日凌晨 2:55(中部时间)

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