《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》开发商 Owlcat - 以制作《探路者:拥王者》、《探路者:正义者之怒》和战锤 40K:行商浪人- 已确认在科幻游戏的开发过程中使用生成式人工智能。
“我们不会用它来创建游戏中的任何资产,”公关经理 Katharina Popp 在游戏前的新闻发布会上回答我的问题时说道。今天的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》发布和测试版公告。“我们经常用它来制作原型、尝试东西、占位符。它们最终都会被替换。
“我们基本上用它来在技术层面上进行尝试,”波普补充道。“例如,查看 2D 图像在 3D 中的外观,或者将颜色更改为看起来不错的颜色。所以这基本上是为了能够更快地迭代。但我们不用它来写作,我们不使用人工智能配音演员,所以最终版本中的所有内容肯定都是 100% 人工制作的。”
这并不是这家位于塞浦路斯的工作室第一次面临有关 gen-AI 使用的问题。早在 2024 年,该公司就发布了一则招聘概念艺术家的招聘广告,并将其任务之一列为“使用人工智能和其他现代工具生成概念”。对这个职位感兴趣的人在 X 上分享了该职位空缺的屏幕截图,提示 Owlcat 做出响应为了“澄清”这个问题。
“我们使用人工智能作为我们未来项目的工作工具,该项目目前正处于制作的早期阶段,”Owlcat 说,大概指的是当时处于保密状态的《苍穹:奥西里斯重生》。“人工智能将专门用于概念的额外工作并加速一些内部流程(例如,在开始概念化本身之前进行创意搜索、灵感或视觉协调)。
“游戏的最终版本不会有任何由神经网络生成的艺术。最终概念也是如此。一切都将是原创的,并由专业艺术家绘制。在我们当前的项目《Rogue Trader》和《Pathfinder》中,根本没有使用人工智能。”
猫头鹰扩展了这个答案稍后尝试冷却一些激烈的反弹。“我们在任何情况下都不会用神经网络取代我们的艺术家,”它说。“我们游戏中的所有艺术作品,包括概念、肖像等,均由艺术家专门绘制。在为我们即将推出的项目开发概念之前,我们使用神经网络来寻找方向和灵感,该项目目前处于早期开发阶段且尚未宣布。”《苍穹:奥西里斯重生》最终于去年夏天宣布,距离 X 交换发生一年多了。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》乍一看很像质量效应,具有类似的演示和类似的游戏玩法。部分原因是 Owlcat 深受 BioWare 著名科幻系列的启发;该工作室毫不掩饰这一灵感——事实上,在新闻发布会上重复了这一点。基于封面的战斗、小队命令、浪漫、对话、RPG 升级和定制:这里有很多东西可以比较。
主要的区别在于《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的基调,它追求的是一种更扎实、更可信的技术,而不是具有类似魔法的生物能力的角色。它也是根据著名的书籍系列改编而成的,该系列书籍已成功改编成Syfy 制作的广受好评的 The Expanse 电视节目。
Owlcat 今天宣布,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于 2027 年春季在 PC、PlayStation 和 Xbox Series S/X 上发布,并且下个月将为预购该游戏的玩家发布封闭测试版演示版。它也将在第一天在 Game Pass Ultimate 上推出。
