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猩红沙漠的下一个重大更新声称将取代人工智能艺术
2026-03-29 14:02:25 · 英文原文

猩红沙漠的下一个重大更新声称将取代人工智能艺术

作者:Tomas Franzese

1.01 补丁已经发布,带来了很多实质性的调整

The main character of Crimson Desert rides a horse. 图片:珍珠深渊

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深红沙漠1.01 补丁于周六在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,是这款大型动作冒险游戏迄今为止最实质性的更新。除了添加五种全新坐骑供玩家召唤并骑在 Pywel 周围之外,它还对控制和生活质量进行了调整深红沙漠并开始删除游戏中人工智能生成的艺术作品。

上周,玩家们在各处发现了几幅画赤红沙漠的曾经的世界使用生成式人工智能制作。由于 Pearl Abyss 当时并未透露其在开发中的用途,这让玩家感到震惊,他们抱怨并要求开发商承诺更改资产。补丁说明中隐藏的一个要点指出,“作为持续视觉改进的一部分,替换了精选的 2D 视觉资源,以更好地符合游戏的艺术方向”,这表明 Pearl Abyss 终于开始更换 AI 艺术了。对于那些不喜欢游戏中生成人工智能的人来说,这是一场胜利。

新内容方面,本次更新将两个boss坐骑和三个传奇动物变成了玩家可以使用的坐骑。现在可以召唤并骑乘白熊、银牙、雪白鹿、岩獠牙疣猪和冰柱边缘高山野山羊绕过皮维尔并进入其城镇。

1.01 版本还带来了许多生活质量调整,使猩红沙漠稍微不那么令人沮丧。例如,犯罪行为除非 NPC 看到玩家这样做,否则不会减少贡献度。快速旅行时移动速度的增加以及飞行和装载时间所需的耐力的减少也应该使玩家在皮维尔周围的旅行更快、更舒适。

总而言之,本次更新的重点是修复自发布以来最让玩家烦恼的问题。如果您第一次检查时这些小问题让您感到沮丧深红沙漠出来,可能值得再试一次。你可以查看完整的补丁说明列表下面:

内容

  • 新增5种新坐骑,完成一定条件后即可获得并召唤。
    • 传说动物:白熊、银牙、雪白鹿
    • Boss 坐骑:岩牙疣猪、冰柱边缘高山野山羊
    • 皮韦尔的人民并不害怕驯服的动物,因此您可以放心地骑着这些坐骑穿越城镇。
    • 如果您在此版本之前已经捕获过任意传说动物,您进入游戏时将在“额外奖励列表”中追溯获得相应奖励。
  • 在整个 Pywel 中添加了包含各种材料的箱子。
  • 添加了“精炼令牌”项目。有了这个物品,装备就可以在不消耗任何额外材料的情况下淬炼到第四阶段。精炼令牌可以从某些主线任务和派系任务中获得。
  • 添加了“立即制作”功能,一旦选择了食谱,就可以在烹饪/手工菜单中立即烹饪/制作食物和物品,而无需单独选择原料。
  • 添加了“存储所有选定项目”功能,可将所有项目从库存移动到您的私人存储中。(键盘:Shift+RMB/PS5:∽/Xbox:X)
  • 将嚎风山营地的私人储物箱(之前位于卡尔身后)移至克里夫的帐篷内。
  • 在皮维尔的区域农场中添加了批发杂货店NPC,并相应调整了某些知识条目的数量。
  • 改进了商店物品知识获取,现在可以一次性学习商店中出售的所有物品的知识,学习时间设置为3秒。
  • 改进了上锁的门,显示交互按钮,允许玩家选择是否使用钥匙开门。
  • 改进了宠物,使它们在战斗中不会走得太远。
  • 修复了宠物在某些情况下无法在战斗中掠夺的问题。
  • 改进水井,一次可获得 5 个单位的水。
  • 改进了采矿指节钻,以便可以立即收集钻探中获得的物品。
  • 改进了德美尼西安电锯物品,以便可以立即收集砍伐树木的木材。
  • 更改了库库观察者包的制作材料。
  • 改进的深渊细胞从摧毁消失的岩石中掉落,现在可以将它们放入库库锅中。
  • 改进了知识头盔,屏幕上可见的所有可获得的知识都可以一次性获得。
  • 略微增加了海贼王帽子的宝藏探测范围。
  • 达到最大库存扩展限制(240 个槽位)后获得的额外库存扩展物品现在将以包含工艺材料和其他物品的盒子形式授予。
  • 让深渊的玩法更加方便。
  • 减少扒手在逃跑时闯入房屋的机会。
  • 增加了照片模式下的最大拍摄距离,添加了视野调节功能和相机快门音效。
  • 作为持续视觉改进的一部分,替换了精选的 2D 视觉资源,以更好地符合游戏的艺术方向。
  • 修复了无法在床、篝火和类似物体处休息或等待的问题。
  • 修复了达米安和翁卡在某些情况下会隐形的问题。
  • 修复了在某些情况下刷新利息时存入银行的资金可能消失的问题。
  • 更改了可密封物品,当它们丢失时,可密封物品将被密封,而无法密封的物品将被登记为丢失物品。
  • 改进了系统,以便遗漏可密封的物品,然后保存并重新加载游戏会触发密封或丢失的物品通知。
  • 改变了犯罪行为,在 NPC 目睹该行为之前不会减少贡献。
  • 更改了项目的功能:
    • 更改了“杜大师头环”物品的功能。
    • 装备后,按物品使用提示键会立即发射弹丸

控制与战斗

  • 改进了玩家角色和马匹的移动控制。
    • 按住运行键可增加移动速度。
    • 点击运行键一次即可增加移动速度。
    • 即使不连续按住奔跑键,玩家角色和马的移动速度也不会再降低。
    • (请注意,保持完全冲刺状态仍然需要定期输入冲刺按钮。)
  • 提高了飞行的可用性。
    • 减少飞行的体力消耗。
    • 修复了角色在飞行移动之前短暂停留的问题。
    • 改进了飞行,以便在飞行时可以使用装备的设备。
    • 改善了某些情况下飞行无法启动的问题。
  • 改变了空中刺击的机制。由于存在一个意外问题,导致该技能在半空中重复使用,因此对空中刺击进行了调整,使其仍然可以用作有趣的移动机制,而不会破坏整体游戏平衡。
    • 改进了空中刺击的动画。
    • 更改了空中刺击,使该技能所需的耐力随着每次连续使用而增加。
    • 修复了当克里夫装备了单手剑以外的其他主武器时,空中刺击无法激活的问题。
  • 空中机动和空中挥舞的耐力要求已降低。
  • 改进了交互范围,与NPC交互更加方便。
  • 提高了玩家角色在短距离移动时的转弯响应能力。
  • [键盘/鼠标]修复了特定条件下连续输入致盲闪现和旋转斩技能会被打断的问题。
  • [键盘/鼠标] 改进后,可以通过在商店中双击物品来出售物品。
  • 为每个元素添加了弱点指示器效果。
  • 调整了某些首领和敌人,使其不会在玩家角色死亡和复活后立即攻击。
  • 修复了即使没有可到达的地面也可以在半空中施放流星踢的问题。
  • 添加了工具类物品的瞄准键指南。
  • 更改了武器,现在可以使用拔出武器键来绘制武器,并改进了用户界面,以便在战斗中显示该键指南。
  • 修复了当使用坐骑的 Boss 从其上掉落时,眩晕计有时会立即重置的问题。
  • 更改了中小型石背蟹在受到力掌技能击中时向后掉落的情况。
  • [键盘/鼠标] 改进了库存可用性,如下所示:
    • 将选择和使用项目从鼠标悬停更改为鼠标单击。
    • 左键单击以选择库存中的项目。
    • 右键单击或双击以使用项目。
  • 减少冲刺和使用乌鸦之翼时的耐力消耗。
  • 修复了集中斥力的击退范围异常大的问题。
  • 进行了调整,使得沙漠掠夺者鲁斯滕的轮子不再能够在一定距离之外被摧毁。
  • 修复了使用集中技能时无法进行翻滚和闪避的问题。
  • [键盘/鼠标] 为 Axiom Force 添加了“精确控制”功能。现在,在移动鼠标时按住 Q 或鼠标后退按钮可以更精确地移动对象。
  • 改进了对象,使它们更容易交互。
  • 改进了用户界面,以在无法绘制武器的位置或状态下尝试绘制武器时显示引导消息

任务

  • 改进了到解放序列的过渡,因此解放一个位置时感觉不那么突然。
  • 修复了序言任务“新旅程”中的一个问题,如果玩家向塞巴斯蒂安扔一个物体来攻击他,进程可能会被阻止。
  • 修复了第 2 章任务“失踪的同伴”中的一个问题,即交付目标有时会在任务过程中消失。
  • 修复了第 3 章任务“与魔鬼共舞”中摧毁图腾偶尔不会减少图腾数量的问题。
  • 在之前缺乏指导的地方添加了额外的指导提示。

用户界面修复和改进

  • 添加了允许小地图固定为北 (N) 位于顶部的功能。
  • 在技​​能菜单中添加了信息,显示下一个技能级别的统计数据增加。
  • 在小地图上添加了图标来指示钥匙和铁砧的位置。
  • 改进了通知菜单,允许检查任务/挑战进度(已接受、已完成、已更新)、奖励信息和时间详细信息。存储通知的最大数量也增加至 2,000 个。
  • 在日记菜单中添加了一个图标来指示新任务。
  • 改进了小地图,以便在显示特定派系的解放槽时显示派系设施。
  • 改进了整个主屏幕通知,包括它们显示的时间和消失的时间。
  • 改进了烹饪/手工菜单,使相同类型的食谱(馅料、令人满意、丰盛)显示为一个组。
  • 改进了 Duo 游戏,以便在游戏过程中显示偷看的关键指南。
  • 删除了死亡后重试加载序列期间的白屏效果。
  • 改进了知识菜单 UI,以便可以同时查看主类别和子类别。
  • 更改了 PlayStation 控制器的 L3/R3 按钮和 Xbox 控制器的 LS/RS 按钮的按键指南 UI 图像。
  • 更改了库存用户界面,以便在使用袋类物品时,默认选择“使用全部”选项。
  • 改进了 UI 描述的文本颜色,使其显得更亮。

图形与设置

  • 提高了低分辨率环境或启用升级时的渲染稳定性和视觉质量。
  • 改进了启用 FSR-RR / DLSS-RR 时半透明材质(例如头发、毛皮和衣服)的渲染。
  • [PlayStation 5] 添加了“固定 4K 输出”选项,以提供更清晰的游戏体验。
    • 启用此选项后,无论显示器是否原生支持 4K,游戏都将以 4K 分辨率输出,从而获得更清晰的图像。
    • 在处于性能模式的基础版 PlayStation 5 上,启用此选项将允许您通过 FSR 进行升级。
    • 该选项默认启用,也可以禁用。
    • 禁用时,游戏将根据显示器支持的最大分辨率进行输出。
  • 修复了长时间游戏过程中屏幕噪音会增加的问题。
  • 修复了启用 DLSS-RR 时位移贴图无法正确应用的问题。此外,DLSS-RR预设已从D更改为E,提高了整体视觉质量并修复了纹理动画(例如瀑布)可能停止播放的问题。

性能、稳定性、游戏性

  • 通过深渊痕迹和死后重生时的加载时间已减少。
  • 修复了 PC、主机和 Mac 上的多个稳定性、性能优化和崩溃问题。
  • 修复了与 Crowcaller 的战斗中出现掉帧的问题。

本地化

  • 修复了当前任务目标可能错误地显示某些物品描述的 UI 问题。
  • 修复了所有语言的各种本地化错误并提高了本地化质量(游戏建议等)。

其他

  • 添加了某些动物吃肉时的声音效果。

其他修复

  • 修复了增强某些工具时某些交互无法运行的问题。
  • 修复了扭曲丛林深渊中天桥之门可以在不恢复相邻深渊的情况下打开的问题。
  • 改善了放牧期间奶牛无法正确跟随的情况。
  • 修复了赏金较低时问候他人可能引发犯罪的问题。
  • 修复了使用自然陷阱影响附近 NPC 的问题。
  • 修复了在室外按下拖动按钮时住房模式会关闭的问题。
  • 修复了落入浅水区偶尔会导致角色潜入异常位置的问题。
  • 修复了能量汲取深渊装备效果无法激活的问题。
  • 修复了星座头盔应用了意外功能的问题。
  • 修复了开始滑翔之前移动速度会短暂降低的问题。
  • 修复了在装备已抽取的情况下通过快速槽更换装备时物品会被收起的问题。
  • 修复了在某些情况下无法用弓瞄准的问题。
  • 修复了在悬崖边缘使用致盲闪光终结器会将角色发射到很远的问题。
  • 修复了某些情况下某些 UI 元素同时显示时会重叠的问题。
  • 修复了用树木攻击 NPC 不被视为犯罪的问题。
  • 修复了各种其他游戏内问题。

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摘要

猩红沙漠补丁 1.01 已在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布,引入了五个新坐骑和多项生活质量改进。该更新还开始从游戏中删除人工智能生成的艺术资产。主要变化包括提高移动速度、减少飞行耐力消耗以及修复战斗机制。此外,该补丁还包括各种 UI 改进、增强的图形设置和大量错误修复,以提高整体游戏稳定性和性能。