“我在 T2 以及我的团队的时光已经结束,这确实令人失望。”
Take-Two 解雇人工智能团队
作者:News by Vikki Blake Contributor
两点互动,GTA开发商的母公司摇滚明星游戏据报道,该公司已经解雇了人工智能团队,包括人工智能主管。
Take-Two 老板施特劳斯·泽尔尼克之前已经明确表示过人工智能本身无法发挥创造力,但这是他迄今为止最强烈的信息,即 Take-Two 的人工智能方法违背了越来越多工作室看到的行业趋势转向人工智能工具,最近的代价是人工翻译员和人造的游戏内的美术作品。
迪肯表示:“我不得不与大家分享,我在 T2 以及我的团队的时光已经结束,这真是令人失望。”在 LinkedIn 上写道(谢谢小宅)。“我将在一周左右的时间里发表一篇更具反思性的文章,回顾我与津加和 T2,但就目前而言,在分享他的团队的一些技能之前,我非常感谢您帮助这些出色的才华横溢的人找到新职位。”
“七年来,我们一直在开发支持游戏开发的尖端技术。这些人知道如何将创新和新颖的问题解决方法与强大的产品设计能力相结合,以创建在整个开发工作流程中为人们提供支持的系统。”
在领导 Take-Two 的人工智能工作之前,Dicken 结束了他在 Zynga 长达十年的应用人工智能高级总监的任期。他现在建立了 LuDic AI,这是一项“围绕人工智能技术在游戏相关垂直领域的最佳实践使用”的咨询服务。
至于泽尔尼克?“所有本应被新技术摧毁的娱乐业都没有被摧毁,”他说最近。“当我还是个小孩子的时候,计算器就出现了,家长们都非常愤怒,因为现在学校不会教孩子们数学,因为他们可以使用计算器。好吧,尽管有计算器,但今天人们仍在学习数学。”
不过,泽尔尼克在很大程度上是一个异类。许多其他游戏公司,包括克拉夫顿,史克威尔艾尼克斯,EA,以及更多,有大量投资于新技术。
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摘要
据报道,Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 已解雇其 AI 团队,其中包括 AI 主管 Dicken。在 LinkedIn 的一篇帖子中,迪肯对自己在 T2 任期的结束表示失望,并强调了他的团队七年来所做的创新工作。Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 此前曾表示,人工智能缺乏创造力,此举反映了该公司与越来越多地采用人工智能工具的行业趋势的不同立场。
