游戏中的AI是一个奇怪的话题——目光呆滞,无情的新型NPCs丑陋的AI艺术被贴上去了社交媒体账户以及,由于其作为推销软件和周边商品的流行术语所具有的似乎无法抗拒的吸引力,人们对于“由人工智能驱动”的真正含义产生了许多困惑。实际上意味着.
我有记录在案是一名我自己也是怀疑论者虽然我认为人工智能——特别是生成式人工智能——在游戏的写作或艺术方面并没有太多可以提供的,我必须承认,带着满满的一口谦虚之食, rằng动视公司在Modulate的帮助下,可能是所有工作室中找到它的一个好的用途的。
我说可能有只是因为我工作的性质需要我持怀疑态度,而且这些数字都来自动视本身,而动视显然有强烈的利益关系,希望你能相信它做出了正确的决策。不过,根据它的毒性报告博客文章据称这些数字看起来相当不错。
自2024年6月推出改进的语音聊天管理功能以来,Activision宣称,《使命召唤》在《现代战争3》和《使命召唤:战区》中重复犯下基于语音聊天违规行为的玩家减少了67%。2024年7月,自该功能上线以来被实施语音聊天管理措施的玩家中有80%没有再次违规。破坏性的语音聊天曝光率继续下降,自2024年1月以来下降了43%。
问题中的AI软件是ToxMod,这是Activision的宣布将会包含在《使命召唤》中去年八月。这个软件本质上就像一个行为端正的告密者,一直在监视你的游戏——它并不负责封禁任何人,但它会监听并报告你发表的辱骂言论,希望由一个团队来进行 Moderation(管理/调解),因为他们能够弥补AI习惯于无法处理这类问题的不足。想象事情.
更重要的是——这是一个重大的声明,我再次恳请你带着怀疑的态度来处理——ToxMod能够听取语气,使其能够区分开玩笑和真正的仇恨言论。它还有一个严重程度评级系统。
例如,某些侮辱性词语已经被其所在的社区重新赋予了意义,因此当它检测到这类词汇时,会声称注意观察在场其他人的即时反应——比如,“如果有人使用n词并明显冒犯了聊天中的其他人,这将被评价为比看起来像是自然融入对话的重新赋义使用的更为严重。”
还有一些常识性的东西。例如,如果聊天中出现听起来年轻的人,冒犯行为会被更严重对待。我们这些成年人或许能够承受一些粗话,但我想我们都认同教会小汤米用他整个胸脯来侮辱我的性取向对整个社会来说并不是好事。
当然存在隐私问题——虽然我说情况并不理想,但现在已经到了无法挽回的地步。广告会根据你的搜索历史进行定制,你在任何社交媒体平台上的数据会被切割并卖给出价最高的人,如果你有智能手机的话,很可能你的确切位置已经被记录了下来,并且追溯过去的位置信息也很容易被获取。月份可用。说到底,我认为基于人工智能的报告系统可能是我们最不需要担心的问题。
如果动视的数据是可信的,这是一笔稳健的交易。《使命召唤》是最受欢迎的游戏之一,臭名昭著的有毒说到语音聊天——这是否从数字上来说是真实的另当别论,但我的看法是,一款游戏通常会因为某些原因获得这样的名声。减轻被围攻的模组团队的压力,并将报告责任从玩家手中移除,让他们可以专注于玩游戏,而不是处理报告菜单?这似乎是一个净好处,尽管不情愿,我还是表示赞同。