《机械战士5:部族》的游戏AI很糟糕,但与人类玩家一起玩时却表现出色

2024-10-22 12:00:00 英文原文

作者:Charlie Hall

上周早些时候,各地的游戏媒体都发布了他们的评论。机械战士5:部族然而,Polygon 并不在其中,但这并非因为没有尝试过。由于我的游戏笔记本电脑受损严重,在过去的几个月里我遇到了一些硬件困难。虽然这种情况是可以预料的,但在截止日期前工作时却非常不方便。但这就是互联网这一边的工作方式,这种事情时常发生。

因此,自从游戏发布以来,我一直没有发表我最尖锐的批评。例如,我不知道角色说话时嘴唇和牙齿令人惊恐的动作是个人问题还是开发者的问题。同样,在我的设备上,游戏在发布前出现的画面撕裂、低帧率以及整体表现不佳等问题也让我困惑。目前情况好多了——尽管在过场动画中画面常常滞后于音频。但从游戏玩法来看,第一天的补丁似乎解决了我之前遇到的主要客户端问题。

然而,我仍然觉得其中一部分不太对劲,几乎和我在2020年推出时第一次提到它时一样不对劲。机械战士5: mercenaries……以及再次通过它的DLC具体来说,游戏中的AI机甲战士真的不擅长当机甲战士来说。

在我的经验中,盟友AI——也就是从游戏一开始就与你并肩作战的Clan Star中的其他四个成员,在虚拟情况变得糟糕时基本上毫无用处。我厌倦了看到它们走进我的火力范围,然后被一把飞来的高斯步枪子弹打倒。有时,驾驶我的导弹艇的AI角色会在发射任何远程齐射之前就尖叫着冲入近距离战斗中使用喷火器。当事情真正开始变得激烈时,看起来更像是一个装备精良的孩子们在玩后启示录足球游戏而不是一群经过基因工程改造的超级士兵。他们只是不停地从严重受损的机甲中弹出逃生舱,逃到轨道上,而我则不得不一遍又一遍地重新执行相同的任务。甚至没有在游戏中途保存进度的方法,这意味着完全无法通过暴力存档重载来过关。

因此,即使在游戏的最低难度设置下,我还是发现自己需要重启并反复运行任务两三次或更多次才能不感到沮丧地离开。所以上周我联系了几位朋友,让他们通过他们的Xbox Game Pass订阅免费下载了这款游戏,并与三名真正的玩家组队挑战“普通”难度。

接下来是一个小时的绝对惊心动魄的动作场面

接下来是一个小时的绝对惊心动魄的动作场面。我们击败了敌人,粉碎了面前的一切抵抗,并且做得非常漂亮。更重要的是,我发现游戏开始讲述一个更加精彩、充满动作的故事——一个我终于可以抽时间享受的故事。

截至那一点为止在机械战士5:部族,我几乎把所有的时间都用来微观管理我的AI队友,不停地点击攻击敌人的按钮并祈祷最好的结果。这是因为游戏的战略指挥系统极其有限。例如,游戏中没有提供让盟友在进攻和防御之间切换战术态势的方法。它也不允许你根据情况指定他们将使用哪些武器来对付敌人或在什么距离上使用这些武器——这是自20世纪80年代桌面游戏诞生以来,《机甲战争》(BattleTech)和《机械战士》(MechWarrior)中的关键特性。相反,玩家只能选择有限的几个选项:你可以告诉盟友站在哪里,并且可以让他们攻击或不攻击你的目标。就这些了。

但昨晚有所不同。在她的直击机甲内,Polygon的艾丽斯·乔万妮能够精准命中目标。当我们需要她远程瘫痪最致命的敌人武器时,她出色地完成了任务。然后,在自己的主要武器系统被敌方火力破坏后,她迅速调整战术,靠近敌人并用一连串猛烈的弹道机枪进行攻击。与此同时,我和另一位朋友则负责打击敌人的腿部——并且由于密切沟通,我们成功避免了误伤艾丽斯。

A line of yellow and black mechs in front of a dropship.

图像:Piranha Games

后来,在我的主武器失效之后,那位朋友能够在近战中来援助我,他像一名40吨重的橄榄球防守队员一样,用肩撞干掉了一台敌方机甲。

这个游戏不仅变简单了,也变得更具有电影感。没有那些幼稚的AI像一团乱麻一样堵塞在前景中,我终于能够看到背景中精心设计的地貌。不再因为担心我的队伍被无情地击败而感到每时每刻的恐惧,我可以观察到敌方AI所使用的战术来展开战斗。有了喘息的空间,我终于能够欣赏到游戏宏大的规模和格局。机械战士5:部族确实如此。它好上太多了。机械战士5: mercenaries.

然而这并不是一个完美的多人游戏——相差甚远。首先,没有内置的语音聊天功能,所以你需要自己解决这个问题。你还需要使用类似于任天堂Switch的朋友码来进行跨平台游玩。此外,只有主机玩家能够推进自己的游戏副本的故事进程。其他玩家只能跟随前进。

但我要向你保证,有了几位人类伙伴的加入,这段旅程将会更加愉快。这个相当大的前提条件是否值得49.99美元的价格由你自己决定,但是如果你订阅了Xbox游戏通行证,那么这是一款多人游戏体验,你不应该错过。

机械战士5:部族于10月16日在PC、Xbox和PlayStation主机上发布。该游戏使用Piranha Games提供的预发行下载代码在Windows PC上进行了预览。Vox Media拥有联属合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,尽管通过联属链接购买的产品可能会为Vox Media带来佣金。您可以在这里找到关于Polygon伦理政策的更多信息请参见此处.

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摘要

上周早些时候,各种游戏媒体发布了《机战5:部族》的评论,尽管Polygon没有参与其中,但这并非因为缺乏尝试。即使在游戏最低难度设置下,我发现自己仍需多次重开并反复运行任务两三次以上才能不感到沮丧地放弃。因此,上周我联系了几位朋友,让他们通过Xbox Game Pass订阅免费下载了这款游戏,并与三名真正的玩家组队,挑战“普通”难度的游戏。随之而来的是整整一个小时的惊人战斗画面。稍后,在我的主要武器失效时,同一位好友在近战中帮助了我,用一个肩撞击将敌方机甲像40吨重的美式橄榄球后卫一样击倒。