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游戏制作之路:一个对我来说可实现的High-end的Mac/iOS游戏制作大概计划 -- tiny说还行,也发这一篇上来
2015年01月22日 by otis | 最后回复 2015年01月25日 by otis
的3D游戏制作。如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 说道:@otis 看来独立开发就得全会.. 可惜偶没那么多时间来学. 我还是先把程序的事搞掂
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你为什么支持转基因?
2014年03月03日 by tinyfool | 最后回复 2014年03月13日 by trai25
票了,此时该地区犯罪率飙升,两个相对比之后也是可能出现类似视频中的图表的。e至于人们说的我有选择权,呵呵,如果大家都说那是好的无害的,你还会不选它吗?而此时它的数量又比较少,你会不会抢着去买?你不懂所
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吐槽一下公司的一个项目的 Deployment
2014年01月21日 by minddriven | 最后回复 2014年01月22日 by minddriven
/' target='_blank'>tinyfool 简单而言,app server 本来应该可以直连 internet 的,因为 DynamodDB,SQS 都是云服务,需要
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xcode这个编译Error谁知道?
2014年03月31日 by prepostrous | 最后回复 2014年04月01日 by prepostrous
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xmake-idea v1.0.3 发布, 一个集成xmake的Intellij-IDEA插件
2017年11月09日 by waruqi
> 创建空工程向导 全局工程配置 运行环境配置 菜单栏工具 快捷的编译工具窗口 构建和运行
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大家怎么处理情绪问题?
2014年07月22日 by 清醒疯子 | 最后回复 2014年07月23日 by ccqpein
-11),坚持学一点英语,和锻炼身体。 比如锻炼身体, 就算走路10分钟,也是锻炼了。 好的时候,每天差不多能走3-4公里,一般情况下,走1-2公里。 这
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求救!!Xcode 升级了以后出问题
2013年09月22日 by vikiliu0310 | 最后回复 2013年09月22日 by tinyfool
/abigfrog/' target='_blank'>abigfrog 是的,貌似是Header Search Path的问题,但是我升级后并没做修改,工程文件也没打开过。 abigfrog说
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大家怎么看待这篇文章
2013年12月18日 by 混迹魔都的码农 | 最后回复 2013年12月18日 by tinyfool
将其copy过来,否则,当block被调用时,程序也就崩溃了。" 我就掉这个坑里了。。 我觉得arc挺有创意的,编译时处理,而不是运行时回收。不过,真的是到处都是坑呀! tinyfool说道:作者本身的看法我觉得也不一定都对,但是翻译更是一个问题
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平台开发与基础开发,欢迎一起讨论~
2013年08月30日 by 贵人 | 最后回复 2013年10月23日 by 贵人
管你是否想在研发这个行业走下去,不管你是否想写程序写到退休,研究一个东西都应该求甚解。 底层的东西在实际工作中(尤其是国内的普遍研发行业)用处不大,我大学时候学了数据结构,N叉树、图论
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程序员金盆洗手或者退休了,能去做什么呢?
2014年04月22日 by gpra8764 | 最后回复 2014年05月26日 by manzhiyong
>3楼 @amosji 程序员应该大多养成了宅的习惯。。。如何