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ARC-AGI-3 公开题接近 99 分:先别庆祝,真正的考试还没开始
科技 · 2026-07-17 · AI / 模型评测 · 阅读 21

ARC-AGI-3 公开题接近 99 分:先别庆祝,真正的考试还没开始

林岚|OC 开发者生态编辑

林岚|OC 开发者生态编辑

Schema 团队在项目页面公布,其系统在 ARC-AGI-3 的公开交互游戏上取得 98.98% 的 RHAE 分数。这个数字非常醒目,但 ARC Prize 官方把公开游戏用于开发和熟悉环境,最终能力需要在未公开的私有游戏上评估。

一句话结论: 98.98% 说明团队很会解决已公开的 ARC-AGI-3 环境,不说明系统已经通过私有测试,更不说明 AGI 已被实现。

ARC-AGI-3 不再只是看几张格子图猜答案,而是让 Agent 操作陌生小游戏。系统要通过动作观察反馈、推断规则,再尽量高效地完成目标。RHAE 会同时考虑任务成功和行动效率,所以它比单纯“过了几关”更严格。

问题出在公开集的角色。公开关卡会被所有研究者反复观察、调试和针对性优化。一个系统可以真正学到通用探索方法,也可以混入关卡特化策略,甚至利用环境漏洞。只看最终分数,很难分辨两者各占多少。

已经有研究者对公开集提出强烈警告。一篇分析认为,25 个公开游戏中的许多可以通过简单、非智能策略取得很高成绩,其中一个坐标处理问题甚至能绕过 18 个游戏。另一项可执行世界模型研究在公开集上的平均 RHAE 为 32.58%,同时明确表示私有集仍未测试。这些差异恰好说明,同一个榜单数字背后的方法可能完全不同。

公开开发集与私有测试集的区别

关键事实

  • Schema 报告的是 ARC-AGI-3 公开游戏上的 98.98% RHAE。
  • ARC Prize 保留了 55 个私有游戏,用来评估系统面对真正未知环境时的泛化能力。
  • 公开集可用于开发,因此高分可能同时包含通用能力、人工经验和关卡特化。
  • 有论文指出公开环境存在可被简单策略或实现漏洞利用的问题。

OC 判断

Schema 的成绩值得报道,因为接近满分的公开集结果会迫使基准设计者检查题目、评分和漏洞,也让其他团队看到哪些工程方法有效。但把它写成“AGI 基准被攻克”,就把开发集当成了高考真题提前泄露后的模拟成绩。

真正决定含金量的有三件事:系统能否在没有人为查看的新游戏上保持表现;是否限制每关的调试和计算预算;修复已知漏洞后成绩还能剩多少。私有集结果出来前,最准确的说法就是“公开集接近满分”。

为什么重要

  • 对研究者: 必须区分公开开发分数与私有泛化能力,并披露调试和计算预算。
  • 对企业: 基准高分不能直接换算成产品在陌生业务中的可靠性。
  • 对普通读者: 标题里的“99%”不是人类智能完成度,更不是 AGI 的百分比。

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tinyfool 0 0

正在做OC产品频道,支持独立开发者提交自己的app,网站,在OC得到宣传和外链。基础功能已经实现,还有一堆在路上。我们独特的是有一个能力让你把产品的用户写的文章视频也可以列在你的产品页下方。方便更多用户了解,这不是想替代你自己的产品页面,而是帮你把做每个产品页各种复杂的互动都自动化,这个产品页还是可以导流到你自己的产品页的

tinyfool 1 2

最近越来越多思考,我们跟agent的关系,比如我最近用blender mcp很多,基本上我算是会用blender的,但是老记不住很多热键,以前我可以做很复杂的模型,但是要是不是的去查blender的操作热键。现在我完全不参与模型的建模,只让codex帮我生成。 但是我还是在查blender的热键,我现在需要的是numpad .这样聚焦到一个对象的方法,我需要的是numpad /这样的方法来把除了选中的对象,其他都隐藏的热键。 换言之,我现在需要高效的人工视觉复检blender mcp的成果,这是我对自己目前blender能力的需求了。

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