Stella SDK 2: 基于Objective-C的移动跨平台开发工具,让你写一套iOS代码就能同时获得iOS及Android两个版本的app。

MorningTec 发布于 2013年10月21日 | 更新于 2014年08月22日
无人欣赏。

移动互联时代,寸金难买寸光阴。开发者有了一个好的 idea,总想着快把它产品化。但苹果、Google、微软的移动生态系统各有不同,这无形中就增加了开发者的开发门槛和开发周期,也给小团队带来了附加的人才成本。在此之前,你可能还会硬着头皮开发不同平台的 app,或者干脆舍弃某块疆土(比如先瞄准更多高富帅的 iOS 开发)...

但现在,上海晨之科(MorningTec)推出了一套基于 Objective-C 的免费移动跨平台开发工具Stella SDK 2,可让开发者做了 iOS 开发后就将同一套源代码轻松编译、移植到 Android 平台上,真正实现干一份 iOS 的活,出 iOS 和 Android 两个 app。

事实上,早在Stella SDK 1发布之初,很快就在全球吸引了3000名开发者用户,85% 来自海外,主要面向的是经济和人力相对有限的中小型团队,主攻游戏开发和移植。另外,它也已经跟三星这样的大牌手机制造商达成了合作,专门为他们定制了一款适配的跨平台开发工具,吸引开发者进入他们的生态系统。

现在晨之科推出最新免费版Stella SDK 2。相比第一个版本,新版本有了巨大突破。由原来单一的游戏移植到现在的游戏,应用均可开发移植。值得一提的是,Stella SDK 2适用于大部分引擎开发的游戏、应用,包括那些开发者自己开发的引擎。为更广大的游戏以及应用开发者提供了一个优秀的跨平台开发工具。

想了解更多,请点击以下链接:

免费下载地址: https://github.com/morningtec/StellaSDK

Stella SDK 2官方网站地址:http://www.stellasdk.org/

上海晨之科(MroningTec)地址: http://morningtec.cn/

如有疑问,欢迎来信 stella#morningtec.cn

共15条回复
snowell 回复于 2013年10月21日

这真是好东西!但是不知道编译以后的Android程序对多机型以及不同分辨率的兼容性怎么样?

akunamotata 回复于 2013年10月21日

1楼 @snowell 估计比较差,连html5都不能完全兼容,另外性能也是个问题...

misoag 回复于 2013年10月22日

2楼 @akunamotata 没有使用就没有发言权,我使用过,对于OC程序员来说绝对是福音,用这个,Objective-C就可以跨平台。

misoag 回复于 2013年10月22日

1楼 @snowell 我编译了了一下我们的游戏,兼容性没问题,分辨率跟iphone4一样

akunamotata 回复于 2013年10月22日

3楼 @misoag 这什么逻辑,用过、OC跨平台,就非常赞...说的太有信服力了吧?

akunamotata 回复于 2013年10月22日

4楼 @misoag 那除了游戏之外的应用呢?

zhangmeteor 回复于 2013年10月22日

性能如何呢,毕竟游戏的渲染这些还是很吃资源的

snowell 回复于 2013年10月22日

4楼 @misoag 呃,你是在哪个机型上没问题?别的衍生的Android都试了吗?比如小米啊,锤子啊,联想华为各自二次开发的Android啊,都兼容吗?

MorningTec 回复于 2013年10月22日

6楼 @akunamotata Stella SDK 2是支持应用的转换的。

terryso 回复于 2013年10月22日

9楼 @MorningTec 有人编译过应用么? 转换出来的效果怎样?

misoag 回复于 2013年10月22日

8楼 @snowell 我个人测过的机型:小米2A,三星GALAXY S3

misoag 回复于 2013年10月22日

5楼 @akunamotata 说服力是神马意思?cocos2d-x是用c++写的,可以跨平台。Objc跨平台的工具在之前我没发现过。

misoag 回复于 2013年10月22日

9楼 @MorningTec 根据我的测试,应用支持不太好,还是主要用来转游戏吧

ljb_iss 回复于 2014年08月22日

没仔细研究过这个sdk,以前听到时,大概猜想了实现的路径,并不严谨。勿猛喷。

  1. 把object-c一直到linux上。这个不难啊。gcc本来就可以编译objectie-c
  2. 要把uikit,foundation。CA,CL等这么多库都移植过去?不科学 啊。
  3. 但是opengles 是可以简单的跨平台的啊。所以拿来作个跨平台的游戏平台,妥妥的啊。

晨之科还是蛮有想象力的。赞一个。 但是。。。跨平台用C++是不是更自然些啊。作为老c程序员是这么想的。

byunting 回复于 2014年08月22日

就像有人说,我攻克了癌症一样。

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