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「扁平化」是一种趋势吗?它需要什么来作为支撑?苹果在「追着科技的未来」做设计吗?

SUNNYXLUO 发布于 2013年11月13日 | 更新于 2013年11月14日
无人欣赏。
       问题即如标题:「扁平化」是一种趋势吗?它需要什么来作为支撑?苹果在「追着科技的未来」做设计吗?下面我对问题做一点解释,初衷是让大家一起来讨论。
       未来人与多数智能设备的交互应该会越来越突出「浮在表面、呼之欲出」的感觉,从科技的角度来看,全贴合、柔性屏等技术不断涌现,康宁还出过一个完全在玻璃上完成交互的片子。 
       视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNTc4NTY5MzI4.html
       有了科技的支撑,在一片透明的玻璃上完成这些,IOS7 这样的风格就显得异常又感染力了,「扁平化」成为必要元素,「拟物化」在这种场景下便显得不好看了。
       当然,「拟物化」在下图这样的场景下会是「永恒」的经典。(特斯拉的中控界面)

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共4条回复
icodor 回复于 2013年11月13日

我记得还有个艾维的类似的

jimmytheking 回复于 2013年11月13日

两种都喜欢,看综合体验吧,个人感觉如果扁平化不是苹果做得不会这么多人捧

nickel 回复于 2013年11月13日

拟物化是借助对实体事物已经建立的体验和感受让人比较容易去接受虚拟事物。

之前纽约还是哪里做过一个小实验,一个只能直线前进的模型小车,上面写着我要到公园对面去,而且还有一个画着可爱笑脸图案的盒子头像。最后小车居然成功在很多人的“帮助”下经过多个不同的路口到达目的地。这里面那个简单的笑脸起到关键作用——吸引众多陌生人对毫无生命的物体施予人情味的帮助。

但苹果所推动的扁平化设计,和微软、Google那种只是简单追求简约以及建立与iOS原来拟物风格的差异化的目的不同,是认为通过拟物化教育以及近几年触屏体验的教育后,不再需要通过拟物的方式去强化和引导用户的对虚拟事物的认知,而是希望借助已经对虚拟事物熟悉的认知基础上发展一套真正适合触屏以及虚拟服务的UE体系。

就像你看到很多科幻片所经常展现的画面一样,在未来有各种新式的展现和操控媒介,以及越来越失去对旧有古迹式实体事物(例如书本)的精神联系的新一代,继续模拟那些旧有的实体事物未必是最好的表现方式,而且可能还会有很大局限性,无法完全发挥虚拟事物的优势特性。

当然,我个人是觉得Apple这一步有点太激进太急了。

morpheus1984 回复于 2013年11月14日

3楼 @nickel 苹果所推动的扁平化设计,和微软、Google那种只是简单追求简约以及建立与iOS原来拟物风格的差异化的目的不同,是认为通过拟物化教育以及近几年触屏体验的教育后,不再需要通过拟物的方式去强化和引导用户的对虚拟事物的认知,而 是希望借助已经对虚拟事物熟悉的认知基础上发展一套真正适合触屏以及虚拟服务的UE体系

这种想法(苹果官方真的是这么说的么?我没看到资料,啊能提供原文)是不是比较武断和自我中心啊?

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