主帖 5 条回复 在学opengl,里面的坐标系理解正确吗? alphonsetai · 2013年11月18日 · 阅读 6 · 无人欣赏。 正在学习opengl,我的理解是常用的坐标系有:设备、世界、眼、物体。 设备就是屏幕坐标系。 物体坐标系,就是某个物体作为参照物所存在的坐标系。 但世界和眼,我就分不清楚了。 ps:opengl相关概念只有这几个坐标系吗(自定义坐标系不算)?
#4 anxiangqq@gmail.com 2013年11月18日 摄像机应该是摄像机位置吧,设置的时候分别是(摄像机在世界坐标系中的)摄像机坐标,视线方向,观察者的向上向量。调用glulookat设置,看下API文档,应该就明了了 欣赏 0 反对 0 回复本楼
#5 alphonsetai 2013年11月19日 4楼 @anxiangqq#gmail.com 我是在介绍opengl的书。 那本书没有提到摄像机坐标,也许还没到那一章。 倒是提到4个变换(这4个变换对应一些坐标系的变化) 模型变化 视图变化 投影变换(这个忘记了刚去回顾了一下) 位于屏幕裁剪投影的变化 欣赏 0 反对 0 回复本楼