终于不再只有ios了,求个指点

江南 发布于 2014年02月17日
无人欣赏。

我今年24,做过一年半的u3d,去年8月开始做cocos2d-x至今,这个项目结束可能准备换工作 不知道以后做u3d还是cocos2d-x了,求指点 另外近期自学ios,求点游戏创意

共10条回复
tinyfool 回复于 2014年02月17日

指点啥呢?

你觉得我们会懂游戏创意么?

不会楼下就冒出个大牛游戏策划师吧?

指针为空 回复于 2014年02月17日

游戏创意?呵呵

你可以研究一下你们游戏的策划每天都在做什么就知道,其实他们每天大部分工作都在做增加游戏收费点的工作,比如如何通过玩家之间的较劲增加收费,如何通过玩家的不甘心心理增加收费等等。

其实游戏的本质早就基本定论了,无非就那么几种(RPG、CLS等等),就看你如何表现出来了。

既然你学U3d了,那就继续挺好,U3d可以跨平台跨语言做游戏,将来的市场还是不小的,而且就国内而言,U3d的收入也还是可以的,至少在现在要比app、web程序员强多了。

saquer0716 回复于 2014年02月17日

游戏创意你就不要想了,谁有点点子会点游戏开发还会拿出来说啊?我就有个不错的点子,就不告诉你,因为我已经自己在做了,哼哼~~

你自己如果玩游戏多了,像我一样从第一代gameboy玩起的人,想找个点子做游戏还是不难的。关键还是你有没有足够的资源。话说楼主还是在给别人打工吧?

江南 回复于 2014年02月17日

2楼 @指针为空 好的,多谢了

江南 回复于 2014年02月17日

3楼 @saquer0716 是在打工,游戏确实玩多了,但是玩的越多越感觉想个好游戏难,只能从微创新开始了

江南 回复于 2014年02月17日

1楼 @tinyfool 指点指点继续u3d还是c2dx

tinyfool 回复于 2014年02月17日

6楼 @江南 我又不做游戏你问我有啥用啊

cnsoft 回复于 2014年03月21日

6楼 @江南 你喜欢做哪部分? 逻辑,图像,数值? Unity 更偏向于用. cocos2d 底层一些的工作多. 我觉得用就挺好, 引擎啊什么的就让能人去做吧. 再多问自己一个问题, 自己做哪方面最省力 最擅长?

初心泽 回复于 2014年03月21日

今天开始学cocos2d楼主 有什么好的学习方法交流或是书籍介绍么

IMAGICE 回复于 2014年03月22日

显然是unity呀,技术方面的东西都帮你处理了,关于创意的去关注一下一些flash网站,非常多好玩的小游戏,网游就不要谈什么创意了。 http://armorgames.com/ http://www.notdoppler.com http://miniclip.com/

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