主帖 10 条回复 终于不再只有ios了,求个指点 江南 · 2014年02月17日 · 阅读 8 · 无人欣赏。 我今年24,做过一年半的u3d,去年8月开始做cocos2d-x至今,这个项目结束可能准备换工作 不知道以后做u3d还是cocos2d-x了,求指点 另外近期自学ios,求点游戏创意
#2 指针为空 2014年02月17日 游戏创意?呵呵 你可以研究一下你们游戏的策划每天都在做什么就知道,其实他们每天大部分工作都在做增加游戏收费点的工作,比如如何通过玩家之间的较劲增加收费,如何通过玩家的不甘心心理增加收费等等。 其实游戏的本质早就基本定论了,无非就那么几种(RPG、CLS等等),就看你如何表现出来了。 既然你学U3d了,那就继续挺好,U3d可以跨平台跨语言做游戏,将来的市场还是不小的,而且就国内而言,U3d的收入也还是可以的,至少在现在要比app、web程序员强多了。 欣赏 0 反对 0 回复本楼
#3 saquer0716 2014年02月17日 游戏创意你就不要想了,谁有点点子会点游戏开发还会拿出来说啊?我就有个不错的点子,就不告诉你,因为我已经自己在做了,哼哼~~ 你自己如果玩游戏多了,像我一样从第一代gameboy玩起的人,想找个点子做游戏还是不难的。关键还是你有没有足够的资源。话说楼主还是在给别人打工吧? 欣赏 0 反对 0 回复本楼
#8 cnsoft 2014年03月21日 6楼 @江南 你喜欢做哪部分? 逻辑,图像,数值? Unity 更偏向于用. cocos2d 底层一些的工作多. 我觉得用就挺好, 引擎啊什么的就让能人去做吧. 再多问自己一个问题, 自己做哪方面最省力 最擅长? 欣赏 0 反对 0 回复本楼
#10 IMAGICE 2014年03月22日 显然是unity呀,技术方面的东西都帮你处理了,关于创意的去关注一下一些flash网站,非常多好玩的小游戏,网游就不要谈什么创意了。 http://armorgames.com/ http://www.notdoppler.com http://miniclip.com/ 欣赏 0 反对 0 回复本楼