貌似现在公司都是采用cocos2d-x的路线,cocos2d-iphone基本只作为独立开发者选项吗?
还有哪位童鞋是用cocos2d-iphone做开发的吗?
说啥好呢,从2d-iPhone到-x用不了多久的。看你这么犹豫不绝,就能猜到你是一个谨慎的人,2d-iPhone掌握的一般的人,要不你不会胆怯,害怕的。虽然这样说不好,但觉得对你有用……
好吧,我就是只用cocos2d-iphone
做游戏的.每天10点上班,6点下班,不计迟到.只做单机游戏,部门收支能平衡,但是没多的盈利能力.我对cocos2d-x
没什么特别的想法.只是每次看旁边用-x我就感到莫名的累,看着都累.
对于iOS游戏跨平台而言,我现在木有这个需求.所以没动力去研究-x.平时我把多的时间用来学习应用的开发了.而且cocos2d-iphone v3.0
支持一键跨平台.是不是一个很好的借口呢?
对于以后换工作找工作而言,我觉着我OC开发应用的技能不会比游戏差,如果游戏找不到工作,我就去搞应用去.很弱的问一句,应用也必须用C++跨平台吗?
帅哥,如果你愿意自己主动用-X,可能你的游戏用户量就完全不是现在这个级别了,就可以扩军了,而不是现在要面临栽军。
或者帅哥只是不想干游戏了?:)应用开发欢迎你:)你放心来就是啦,应用开发比游戏开发简单太多倍了:)没有游戏赚钱哦:)
8楼 @allo_shuang 应用不跨平台,牛x又好用的还没问世,目前就是html5那东西,体验不行,推广困难,没啥市场。其实好多用-iphone的。但是找工作,国内的确是-x多很多。
8楼 @allo_shuang 刚刚搜索了一下,cocos2d-iphone v3
介绍里说,通过apportable来实现跨平台。Apportable似乎是一家公司,专门做objective-c for android的技术。http://www.apportable.com 如果是转到android4.0以上,工具是免费的。