大家怎么看SpriteKit?

coderonloft 发布于 2014年06月05日
无人欣赏。

iOS游戏开发很多都是在用cocos2d-x,用苹果家的SpriteKit似乎不多。对SpriteKit的前途一直有点疑问。

1、请问各位如何看待SpriteKit?你或者你的公司会考虑用它来做开发吗?

2、如果大部分开发者都基于跨平台策略的考虑而选择cocos2d-x,那么SpriteKit的应用前景又在哪里呢?

共4条回复
董一凡 回复于 2014年06月06日
  1. 我在用他写游戏,近期会上线,也可能用swift重写,等iOS8 release出了再上线
  2. 跨平台当然只能用cocos2d-x

以上为回答你的问题,下边是我的建议

iOS这个平台已经非常足够你来验证自己的想法是否可行。如果不可行,你在前期为跨平台付出的代价就是白费,反倒有可能导致你不能快速迭代找准方向。相反如果可行,这更是好事了,都有一个验证可行的想法了,你还需要发愁移植的时间吗?说不定那时候你都可以雇人来帮你重写了。

然后,如果作为程序员,哪来那么多非此即彼,两个都学不就行了,多大点事。

terryso 回复于 2014年06月06日

如果是独立开发者,我只会选择SpriteKit,对安卓无爱。。。

tsiannian 回复于 2014年06月07日

SpriteKit作为Apple原生的游戏库,我想它的价值在于屏蔽掉OpenGL对游戏代码的侵入。你不用裸露的调用OpenGL来支持你的游戏,至于iOS内部用什么手段提高效率和画质,与你无关。作为游戏开发,如果你有精力,我建议你还是使用SpriteKit封装一次,做到游戏逻辑不直接处理SpriteKit,这样不仅开发效率会提高,也为以后夸平台做准备。

tinyfool 回复于 2014年06月07日

同意 1楼 @董一凡 的观点,其实学习两个没多难,你可以两个都学

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