最近在写个小游戏. 5月份开始. 原型出来了, 发现还有很多别的事没想清楚. 后面要推着做的事非常多. 只能一件一件的做了.
目前想法是先要去掉好大喜功的部分.
目前的瓶颈来自以下几个方面
初步想法是先把若干功能点都实现, 实现一个程序架子,可以倒入设计内容.以及美术资源的.
这个阶段之后就是制作内容和调节数值的过程.
再扩充一些其它零碎的系统。大致如此.
现在就是越发的感觉推不动,觉得每天如果不提交代码 就有负罪感,尤其是在总结整体设计时。而每次解决一个问题时 我都觉得更接近目标了。
只有写代码时最踏实, 觉得时间也过得很快. 目标明确的时候 效率是最高的. 而整体上要明确一个目标花的时间反而比写代码时间多。 是不是太急躁了,呵呵. 每个人都得走自己的一条路。唯有坚持和不断反思吧.