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培养用户习惯是大鳄的事 发现用户习惯就是我们的事了. 每个做产品的都来看看呗

cnsoft 发布于 2014年06月25日 | 更新于 2014年06月25日
无人欣赏。

最近有一些想法. 感觉想明白了. 以文会友. 欢迎拍砖.

做产品就得考虑盈利对吧. 每个开发者都关心的事. 首先现代人不像古代的人一样都是全才, 能文能武的. 反而因为分工和教育学习导致知识面很狭窄. 比如, 对于很多医学常识都不是太清楚。 基本上在每个领域都是买的不如卖的精. 而我们就是卖的。大兵未动,政策先行, 先解决认识问题 才能走正确的路. 所以我就和大家探讨一下做产品的事。

拿淘宝说:

 如何投客人其所好貌似是提高转化率的不二法宝. 可以说一是用户群体决定了某个需求方面的形态. 另一方面就是空白市场和需求是被大鳄培养起来的. 比如打车用App.  4.99$和 5.2$ 差别其实还是有的. 标单价合计就出来明显差距了. 单价给人便宜的感觉. 把人拉住各种诱惑, 最后结账时就不一定真便宜了.  对于淘宝 基本上就是被国人群体自然选择而存活很多劣币. 良币反而不受众. 如果定位是给大众服务,那就得随波逐流了?或者坚持真品做长线投入。估计虽有好名声,但不见得钱最多. 这就看追求了。

再说说游戏.

   群体定位很重要. 以及适应这些目标群体的行为是重中之重.  虽然表面上各种山寨, 到细节上能看出很多差别的。而我觉得在搞不清楚那些不确定的可能时, 不妨从最基本的需求出发, 比如有趣.好玩.可以炫耀. 反而比照着模仿各种死了复活就得花钻 好得多。 就是形式还是结果的问题.  单纯模仿形式反而不得其道. 可能的结果就是直接就把玩家给赶跑了。因为可能玩家已经被这种形式带坏了,  比如不管说什么.最后只要一提给个赞. 就会被人认为是不良的.  如果能解决用户定位以及针对性开发, 游戏会大卖的。也有偶尔爆发的, 却以为发现了真理, 后面的一个接一个却折戟沙场,我想和打仗是一样的, 重新打一遍 结果却不会每次都相同的。客观条件相同, 但参与的群体已经悄然变化,  必须要随时更新, 拿老套路去对付口味越来越高的玩家 不会有好结果。没有大鳄那种海量推广,我们只能是去发现了, 被大鳄摧残了之后的用户们 习惯是啥样的了。

说到这里,其实就挺有趣了. 用户在社区的习惯貌似是被选择 被培养的. 社区只要有规则玩法,严格执行就会筛选出不同的群体. 而这就要看想把社区建成什么样的人的社区了。 最火的肯定是那种XX 的. 受众最高.呵呵. 为了什么? 围绕这个目标做什么? 引导群体行为等等, 社区还是挺耗精力的, 一不小心就变成潜水区了。

我想没有时间和精力去发现的话, 就本着厚道两个字, 为最淳朴的需求服务, 也许这才是本质。其他花里胡哨的都不太是可复制的. 围绕明确的目标来制定策略, 比直接山寨成功率高吧? 做百年老店还是大排档 都是不同的路数。

就是奔着最简单的有趣 好玩. 别太复杂.

喜欢某个类型基本是个注定的事. 蝗虫除外.

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