2014年WWDC可谓10年来最好的发布会了,回想10年前的WWDC发布会,谁都没想过10年后在PC硬件看似夕阳产业的今天这家公司的PC逆增长,10年前大家都还是1024*768的时代,苹果公布了30寸显示器显示技术(雏形),苹果公布了以内容为中心的管理手段,苹果改善了ichat av平台,将4人视频回忆10人音频回忆做到了实用化。这是10年前。10年后,作为唯一一家完美的,实用化,普及化的将4K的屏幕完美的融合进产品的公司,2014带来了实用化的统一的通知信息管理系统等等特性。而IO2014相对历年的IO大会显的就不是这么给力了,同样的脚步,也宣布了自己CHROME OS与安卓的关系,这一次亲儿子CHROME终于和外面的野种安卓首次在老爹面前承担起家中长子应该承担的责任2家在移动端走两个极端的公司,在对UI内容上牵手走在了一起窗口化的内容显示在多屏之间叠窗切换也是一种扁平的展现形式,而IOS7/OSX10.10 却是图标扁平化、识别轻量化、融入内容里面。这样做确实比较保守,但是也让这家公司可控化规范化的将设计语言高度的融合进产品表达方式的一种。
闲扯到此结束,那么介绍一下这家公司。
我们是在智能电视上基与他们的ROM制作跨屏操控,交互的解决方案的公司。
目前产品形态是浏览器与游戏、视频、教育节目分发平台。
创业团队,技术团队出自因特尔。目前产品处在α时期BD已经预装落地进入了数家智能电视。而本次招聘是组建产品团队。
招聘者产品狗,本汪对设计师较重视,偏执的认为一个产品百人规模内是不需要有交互设计师这个岗位,对于交互设计与UI的关系这件事本汪的态度是如果有参照而且产品汪有足够的经验的话那么比重8比2,在有优秀的参照的前提下由UI设计师在产品构思和原型时辅助完成完整的设计,但是遗憾的是,第一本汪经验不足,第二,没有参照。当然有一点就是针对这个交互方式我还是相对比较狂热的关注,自己也曾是某些游戏领域触手。
所以对UI设计师来说极大的加分项是今年WWDC IO 发布会对UI的变化能有自己想法的、对单机游戏手机游戏或者任天堂的全家乐的交互概念有自己独到的想法的。
那么谈谈待遇,针对刚刚UI坑的设计师们,如果你之前岗上足够的足够。月薪6K起。
如果你在UI岗上3年以上并且愿意担起产品部门半个肩膀的菊苣月薪10K起。
针对暑期实习,在你学校时就有UI设计的想法并且针对你使用到的APP产品网页等等通过UI的视角有想法能聊的,欢迎来找我BB
针对游戏多屏概念,同上。文中非常多出有话唠癌的特性请各位看官见谅,见谅。
然后,历史作品既简历。邮箱:6892872#gmail.com 我的QQor微信:6892872