我在做iphone6置配,怎么所有ios8的iphone,总是使用@3x的图像呀?我的iphone5s运行后也使用了@3x的资源,不是只有6+才用@3x吗?
虚拟机上更是所有ios8设备都使用@3x资源。
@tinyfool
用矢量图。。。
1楼 @terryso ? 怎么用矢量图? 我用的png格式的
2楼 @freecunix 用Sketch制作矢量图,xcode6已经支持矢量图。。。
3楼 @terryso 哦,我去查查。 那就不用png格式了?然后也不用@2x @3x了吗??
3楼 @terryso 还有,矢量图的话,渲染到屏幕也很难保证像素对齐呀?会不会边缘不够锐?我现在都ps一个像素一个像素调的。。
5楼 @freecunix 也许你应该查一下什么是矢量图~
5楼 @freecunix 具体还没做过,只是听说大家都改用Sketch去做矢量图了。。。
4楼 @freecunix 是不用@2x @3x了,一张就足够。。。
具体使用办法参见:
6楼 @诚实可靠小郎君 我以前是做flash的,一直就矢量。矢量只是放大不失真,但是渲染到屏幕上边缘不一定是像素对齐的。
厄~~ 其实我更想知道怎么才能用@2x.png @3x.png这种形式。。。
之前的app,素材都是做好的png,最好能多来一套@3x图标就OK。要是全换掉那太麻烦了。。。
http://ourcoders.com/thread/show/4845/
研究半天,与大家分享下:
http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39486197
10楼 @freecunix 好的,不好意思,是我误会了你的意思~