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iphone6置配@3x问题

freecunix
freecunix 发布于 2014年09月22日
无人欣赏。

我在做iphone6置配,怎么所有ios8的iphone,总是使用@3x的图像呀?我的iphone5s运行后也使用了@3x的资源,不是只有6+才用@3x吗?

虚拟机上更是所有ios8设备都使用@3x资源。

@tinyfool

共14条回复
楼长 · 回复
terryso 回复于 2014年09月22日

用矢量图。。。

2楼 · 回复
freecunix 回复于 2014年09月22日

1楼 @terryso ? 怎么用矢量图? 我用的png格式的

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terryso 回复于 2014年09月22日

2楼 @freecunix 用Sketch制作矢量图,xcode6已经支持矢量图。。。

4楼 · 回复
freecunix 回复于 2014年09月22日

3楼 @terryso 哦,我去查查。 那就不用png格式了?然后也不用@2x @3x了吗??

5楼 · 回复
freecunix 回复于 2014年09月22日

3楼 @terryso 还有,矢量图的话,渲染到屏幕也很难保证像素对齐呀?会不会边缘不够锐?我现在都ps一个像素一个像素调的。。

6楼 · 回复
诚实可靠小郎君 回复于 2014年09月22日

5楼 @freecunix 也许你应该查一下什么是矢量图~

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terryso 回复于 2014年09月22日

5楼 @freecunix 具体还没做过,只是听说大家都改用Sketch去做矢量图了。。。

8楼 · 回复
terryso 回复于 2014年09月22日
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freecunix 回复于 2014年09月22日

6楼 @诚实可靠小郎君 我以前是做flash的,一直就矢量。矢量只是放大不失真,但是渲染到屏幕上边缘不一定是像素对齐的。

11楼 · 回复
freecunix 回复于 2014年09月22日

厄~~ 其实我更想知道怎么才能用@2x.png @3x.png这种形式。。。

之前的app,素材都是做好的png,最好能多来一套@3x图标就OK。要是全换掉那太麻烦了。。。

12楼 · 回复
mathewxiang 回复于 2014年09月22日

http://ourcoders.com/thread/show/4845/

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freecunix 回复于 2014年09月23日
14楼 · 回复
诚实可靠小郎君 回复于 2014年09月24日

10楼 @freecunix 好的,不好意思,是我误会了你的意思~

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