过年时终于约到了产品童鞋(简称老T),从头讲完一遍需求,老T也分享了他做的一份社区O2O方案。终了,老T语重心长的说,你这个很~大~啊~
我:这东西是可以落地的,最初的切入点,跟你的O2O也很像嘛
老T:我那个O2O可以找开发商做推广,比你这个容易些
我:我这个也可以找渠道,虽说没渠道也能做,但影响用户结构,这帮人以后再弄进来就麻烦了
老T:你这个越想越大啊~
我:技术上是可以实现的,没有超出现在的技术水平
老T:我再想想吧
我:好哒
过完年,老T拿来一份微信的设计稿,我拿了一份我设计的,准备碰个头聊聊。
做完讲解之后...
老T:你这个有些微信公众平台会限制,做不了
我:那做微信的最简单模型不是没意义了
老T:是的,还是做APP吧,另外我觉得web端也没啥必要
我:Web端我可以先做原型展示,不过APP得重新想想怎么搞了。我不想做native app,也不想做html5的,你帮我看看cocos2d或者unity3d怎么搞吧。
老T:收到
以上, 看来敲代码的活可以先放放了,20多年没再画画的码农要跨界到设计领域,要说没有焦虑还做不到。几个月前在网上查过,做这种设计最佳的工具,不是axurerp,甚至不是AI(完全没学过),而是 纸~笔~
下面准备重新整理一遍思路
现在发现最有效的解决焦虑的办法,就是学习,不停的学习。就像打怪升级。哪怕再弱的怪,打完都可以涨经验。如果学一个跨越巨大的技能,经验涨的更多。干了10年开发,我觉得自己还像一块干燥的海绵。