iOS开发的那套工具链用起来比较顺手,OC和iOS的SDK也很容易接受。反倒是Android那套看过几次都没坚持下去,主要是一些体验不好,比如有一个版本直接用Eclipse的Android工程模版创建的工程都不能跑起来,还有就是觉得觉得Android界面的Fragment机制有点别扭,另外Java的泛型用起来也不顺畅,于是就没有然后了。不过我也是主要心思不Android上,如果静下心来多花点时间应该也能理顺。但是对比开始入门的阶段,的确是感觉iOS开发顺溜。
写了三年的android,1年半的ios,表示ios开发起来真舒服,虽然暗坑不少,但是处理界面效果的时候太顺手了。android做个特效啊,圆角啊什么的天天被产品催着要靠近IOS的时候,想死的心都有。然后eclipse和android studio占内存太大,还容易泄漏内存。xcode搞xib每次都会更改版本号直接不能忍,用xib做autoLayout东西的时候保存没几天再打开基本全毁了。现在已经习惯了用Masonry手写界面