程序有权利去反馈策划的需求对程序带来怎样的影响,出了问题,策划可能会认为是程序没有把复杂度控制好,所以,程序要根据实际情况来反馈这个东西这么做会带来的问题
确实是通病!因为现在的游戏,特别是手游,开发周期和版本迭代周期非常短。很难在文档上做到面面俱到。但是,如果游戏仅靠口头沟通就能开发出来。 那么这个游戏估计也不会好到哪里去。 游戏开发都是拼创意和灵感,需要策划成档,之后多次完善的。就像思维导图的作用一样,需要在有清晰脉络的前提下去做深化。
策划的文档是一定要的,他要你改东西,首先是争得你同意,你同意了以后他再修改策划的文档,把修改后的策划文档签到版本管理器里面,然后告诉你哪儿改了。
等你看到策划修改好了的文档后,你再动手。如果策划口头修改也作数,那就乱套了,况且游戏开发周期本来就很紧凑。
开发的文档要不要写,当然要写,但是要写多细就是根据各自项目的情况决定了。如果开发的文档详细到改一行代码都要同步文档,那还不如不写文档呢,维护太费力。代码就是最好的文档。
但策划的文档一定要写,绝对不能容忍策划口头改需求。你开发周期松也许没问题,开发周期紧凑你还容忍策划口头改需求,你就完了。
非常赞同 “代码是最好的文档”。
好的代码能抵上7、8成的文档功能。开发迭代周期太短,一写、一读、一维护,还不如不写。只在框架上做一些宏观的文档。