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现在的手游公司都有这种问题么?

未来程序员 发布于 2015年05月08日
无人欣赏。

我是一个新人,在一家创业手游公司干活。发现公司文档很不全,很多都是口头,改完了也不会修改文档。距离发布版本比较近的时候,策划还会加一些功能。策划不会考虑添加的功能,对程序的影响。我想问问手游公司都是这样么?

共17条回复
func 回复于 2015年05月08日

这是软件开发的通病,没有太好的办法。 可能比较好的方式就是RTFSC。 但是游戏又有很多代码无法阐述的东西。

董一凡 回复于 2015年05月08日

这是所有公司的“通病”,文档的维护成本不比开发低多少。

laruan14 回复于 2015年05月08日

你跟我一个在游戏公司上班的朋友的吐槽一模一样……………………

ocPanda 回复于 2015年05月08日

基本上都这样...

touzi 回复于 2015年05月08日

我目前的软件开发也这样,连最基本的需求文档都没有

kasicass 回复于 2015年05月08日

:-) 大部分公司都差不多,需求变化太快。agile那套方法论就是用来对付这个的,管理得好一点,可以减少一点加班。

cnsoft 回复于 2015年05月09日

程序是写代码 必须做好壳子. 策划改需求, 只需改数据.. >>

caipanjin 回复于 2015年05月09日

即使在BAT这种大公司,很多文档也是不全的,很多细节需要靠自己去读代码去了解 。

iamshok 回复于 2015年05月09日

程序有权利去反馈策划的需求对程序带来怎样的影响,出了问题,策划可能会认为是程序没有把复杂度控制好,所以,程序要根据实际情况来反馈这个东西这么做会带来的问题

未来程序员 回复于 2015年05月09日

9楼 @iamshok 明白。现在还是新人,经验不是很足,没法去从团队的角度评估策划的每次修改。

birdinforest 回复于 2015年05月11日

现在的策划来之前,我们根本没有文档. 后来来加入的策划有做产品的经验,发现了这个问题。所以现在好歹有了策划文档。程序的文档还没时间做。

daniellin 回复于 2015年05月11日

确实是通病!因为现在的游戏,特别是手游,开发周期和版本迭代周期非常短。很难在文档上做到面面俱到。但是,如果游戏仅靠口头沟通就能开发出来。 那么这个游戏估计也不会好到哪里去。 游戏开发都是拼创意和灵感,需要策划成档,之后多次完善的。就像思维导图的作用一样,需要在有清晰脉络的前提下去做深化。

cnsoft 回复于 2015年05月11日

12楼 @daniellin 说到底还是靠人. 有个Hold的住的人.

mosky 回复于 2015年05月13日

策划的文档是一定要的,他要你改东西,首先是争得你同意,你同意了以后他再修改策划的文档,把修改后的策划文档签到版本管理器里面,然后告诉你哪儿改了。

等你看到策划修改好了的文档后,你再动手。如果策划口头修改也作数,那就乱套了,况且游戏开发周期本来就很紧凑。

mosky 回复于 2015年05月13日

开发的文档要不要写,当然要写,但是要写多细就是根据各自项目的情况决定了。如果开发的文档详细到改一行代码都要同步文档,那还不如不写文档呢,维护太费力。代码就是最好的文档。

但策划的文档一定要写,绝对不能容忍策划口头改需求。你开发周期松也许没问题,开发周期紧凑你还容忍策划口头改需求,你就完了。

未来程序员 回复于 2015年05月14日

15楼 @mosky 恩,受教了。。。。真的有这种公司存在。。。我以为那是我的伊甸园

bluedimple 回复于 2015年05月18日

非常赞同 “代码是最好的文档”。

好的代码能抵上7、8成的文档功能。开发迭代周期太短,一写、一读、一维护,还不如不写。只在框架上做一些宏观的文档。

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