2015-10-23 没想到折腾WP8之后 我接了CVP的第一个单子.3天赚了5K.
小序:
这二个月 我摇摆了3-4次了, 但内心的声音告诉我, 应该直接就做最想做的那件事. 总是不由自主的去分散精力啊. 所以就有了新的感悟,
越容易copy 到的. 越不会被认可价值. 知道与不知道的差别 也不会产生价值人口. 说到底技术如果不被人看到, 就不会影响价值的产生. (游戏产品画面很烂.设计山寨. 最终就不会买单) .
需要挖掘的是与众不同的地方: 比如可以增加游戏效果的部分. 加速制作流程也是降低成本的方法. 要让自己变得与众不同, 自己的产品与众不同. 不然怎么会脱颖而出呢. 是吧. 虽然是从平凡开始, 必须要变得不同。
坚持跑, 跑到底, 别人不跑了, 客户甚至都可能转到你这里来. 就是比谁能坚持.
另外不得不面对的问题就是:
每天写代码时间是最轻松的, 写完就能看到变化啊. 而想做成什么样花的时间还是看不到成效 所以很不踏实. 所以在不能解决收支问题之前, 总是忐忑不安.
思路暂时调整了一下.
加入比重多的设定部分. 也许会成为表述和传达一种理念的玩意.
没必要死抱着一个引擎,3D, 和而后. 玩开源, 得注意方法.
如果思路不对,走得会很远.很长一段时间看不到亮. 每次选择没有对和错. 但是有更好和更坏.
流水记录: 最近都做了啥.
cocos 3d 测试. 原型产品. cocos kbeclient upgrade. wp8 开发环境打通( windows phone store) 以及常见问题解决. android开发环境打通 (google play). Unity3d 原型测试 build and publish. 准备windows cocos 开发比赛. Learn blender , modo , 3dmax .