关于自定义的动画(不是说一步步怎么调函数,而是实现动画中所需各种数值是怎么得到的)
以前看到那些漂亮的动画效果让我直流哈喇子,一直想自己也能写这么个东西出来,后来下了n多代码研究,最后发现关键是各种数值,贝塞尔函数需要控制点的float值,rotation需要,各种需要啊。我想问下各位大大乃们做动画的时候怎么知道该设什么值呢?以及控制数值变化的数学公式又是怎么来的?有什么资料推荐么?
以前看到那些漂亮的动画效果让我直流哈喇子,一直想自己也能写这么个东西出来,后来下了n多代码研究,最后发现关键是各种数值,贝塞尔函数需要控制点的float值,rotation需要,各种需要啊。我想问下各位大大乃们做动画的时候怎么知道该设什么值呢?以及控制数值变化的数学公式又是怎么来的?有什么资料推荐么?
2楼 @morpheus1984 做产品时候,在公司做1和3,下班自己回家做2。 这种东西一下写出来不现实,谁都的调。写多了自己就知道大概怎么弄了,然后拿以前的改一点就出来了。比如给你个需求:让按钮象羽毛一样在风中飘荡。其实这本身就没啥规律,自己试着觉得好就好了。产品经理又不会告诉你让按钮按照cotangent曲线飘荡。。。