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关于信息深度和广度的问题

梦中醒不过来 发布于 2015年07月04日
无人欣赏。

最近研究自己的游戏公众号,同时也下了几个游戏做体验对比,忽然想到游戏中的任务类型并不丰富。

作为游戏任务的基本构建,大都是带什么消息给某人,带物品到某地,获得某物品,打倒某怪,其他就是靠讲故事的能力来串连起来了。任务的深度可以一直延续下去,但广度并不丰富。

而公众号这样做就有难度,所有人看到的信息都是一样的,导致无法做深度挖掘,除非是自述任务。而不停的扩张广度需要一个网站或者论坛提供素材,否则素材很容易枯竭。

这就是公众号同APP之间的差异,以前从来没意识到。

共2条回复
adad184 回复于 2015年07月04日

公众号也可以吧? 跟mud一样

梦中醒不过来 回复于 2015年07月04日

1楼 @adad184 很难,自定义菜单的操作不同于app,无法太深入,而且加载的资源也要尽量小否则加载时间长容易失败。

而公众号每日推送的信息就是无差别推送了

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