本人Unity前端程序,从业1年有余,会使用NGUI插件编写界面和界面逻辑。例如:聊天系统界面与数据层,英雄系统等。接触过Unity的状态机。本人基础不算牢靠,但是想继续发展。求大家推荐一些书籍或者指明道路。
继续前进 也看想怎么发展. 选个方向
可以奔着 Graphic Gameplay DataSystem 这几个方向选个努力. 都是一点一点过来的. 这些其实还算是可以跨越的.
提高代码质量: 代码怎么写也是不断锤炼, 改起来是否轻松只有自己知道了.
1楼 @cnsoft 应该如何学习~学习哪些方面的知识
2楼 @未来程序员 其实还是根据实际需求来的. 书以及教程Google一下有很多. 也就可以解决Unity的基本使用问题. 看再多教程也只会教程里讲述的, 这其实是教程本身只是授鱼 而不是渔的缘故. 这个唯有多实践 多思考。和团队一起成长胜于一枝独秀.
If you can dream it. you can do it.
@未来程序员 忘了推荐书了: 我推荐2本 1. Game Programming Algorithms and Techniques. 2. Game Programming Patterns. 是侧重逻辑和架构的.
4楼 @cnsoft 恩 谢谢~
Unity 3D我做过一年,用NGUI也比较多,算是有些经验。基本负责了一个三个月左右的中大项目的前端工作。 首先用NGUI做界面对程序员的要求就非常低了,感觉脚本代码上面提升和可塑性会更强一些,可以在脚本方面加强。 书籍的话当时买了不少,不过国内的书籍都是讲点皮毛然后堆砌代码占用篇章。我这边有本好像说是官方的书,好像讲的还不错