分享面临最困难的问题-梦中醒不过来

梦中醒不过来 发布于 2015年07月21日 | 更新于 2015年07月21日
无人欣赏。

感谢Tinyfool的这个任务,我用它来给趣儿岛开斋了 :P 没能参加周六的宣讲,非常遗憾,看到这个任务觉得很有意思,于是自告奋勇来做一个分享,希望大家喜欢 ^_^

最困难的问题: 如何建设一个网站

问题详述

去年开始想要把自己的想法变成一个货真价实的互联网产品,在做了商业计划书以及半年的开发以后,发现两个问题:

  1. 团队不给力没有成形产品的情况下,很难吸引到投资人。一些投资人在看过BP以后就不再有任何回复了。
  2. 几个核心的团队成员并没有时间和精力参与到项目中,因为现职工作每天的工作时间非常长。
  3. 已经在进行的开发任务中,包含了大量的基础功能,而这些功能将占用大量的时间的工作并不能有效提升开发效率。

于是我做了如下调整:

  1. 将联络投资人的工作彻底交给合伙人,不在此继续投入精力,只每周跟朋友交换一下最新的进展。
  2. 自己动手完成开发的大部分环节
  3. 将原独立开发模式改为开源系统,二次开发添加功能的模式 ( 这条是看过《知乎:创业时,我们在知乎聊什么》产生的想法)

伟大领袖赵本山曾经说过:

有困难要上,没有困难创造困难也要上

于是在搞定开源系统以后,我开始了后续的工作,这时面临两个方面的问题,技术问题和运营问题。

不要用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰

在尝试几次失败的BP投递之后,我认识到要把产品从0变成一,而现阶段,这事我必须亲力亲为。至于以后会有多少个0,取决于资源和人力方面的配合。想到这些有些释然了,有人投资,则可以找更多的人完善整个系统的开发设计运营运维;没有投资,就本尊用后半生来来填坑,打怪升级呗。那么分开讨论这两方面的问题:


1.技术上的问题

开源系统已经部署上线,下面要做的开发就是将其中的主要模块实现。现在为趣儿岛大体划分几个功能的开发:

  1. 任务功能 仿照游戏中的任务功能实现基础任务发布及完成
  2. 公会任务 针对公会提供任务开发,也就是1的扩展
  3. 系统任务 官方发布的任务会在后台完成,功能上跟前两者差不多
  4. 任务链 有利于提供深度任务扩展,这一条会在运营模块详细说明
  5. 奖励模式 包括积分兑换,XX树
  6. 安卓手机端 基础功能即可,可以没有微博的功能,但要有任务的功能
  7. iOS手机端 安卓端完成就做这个

战术上的问题很好解决,不懂就 google>bing>技术群>书 总会搞定的,那么战略上的问题要如何解决呢?


2.运营上的问题

其实趣儿岛在构思的阶段,我和另外一个朋友W的想法是有很大重合的,而他也有足够的资源将整个项目运营起来,如果能合作是一件很美妙的事。然而到了实践阶段以后,我发现我跟他的想法有冲突,而冲突的部分将会影响到整个项目后续的走向。W的想法更倾向于做概念,快进快出,拿到投资就收兵了;而我觉得整个产品做下来,用一生都做不完,如果产品不能充分表达其含义,将会做成另外一个样子。既然要做,为什么不做一个有意思的东西出来呢?于是我和朋友谈分开做,早早分开好过做的有起色才发现冲突。

那么下面的问题就是如何自己来运营起整个网站?

有关运营,我确实不了解,几年前做垃圾站PV最高一天也没超过100。这些年看过一些SEO的内容,认真做内容才是实打实的提升影响力。在等待网站升级的过程中,我尝试了做微信公众号,结果发现了上文中一个问题----任务链

公众号提供的是扁平化的信息,就像情景喜剧,每集都不一样,但漏掉任何一集都可以继续。我要产生的数据是任务系统,而扁平化的信息意味着每个任务都是不一样的才好吸引用户的关注,这个部分已经在之前的一个帖子中分享过。而自己产生数据的情况下,很难想出太多类型的任务,我已经在中二和神经病之间徘徊很久了。而固定任务类型,就无法吸引用户的阅读欲。打个比方:

游戏系统中的一个跑到某地传递一个消息的任务,只要做成游戏日常任务,不会有人觉得枯燥,人们都会每天去完成。而公众号中也发布这个任务,每天传递一个消息到某地,看不到3天就烦了。

所以我想,这将是趣儿岛最基础的功能。没有战术上的这个1,在战略上也很难有什么作为。

其他的部分,如何将趣儿岛推广出去,除了自身产生数据以外,还要找几个朋友请教。有学到什么再继续分享。

以上,放了一部分干货进去,希望您喜欢,如果也想把它们变成现实 ---- 我也希望能在活着的时候看到这一天。

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